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	<title>Théorie – Articles approfondis sur light01C</title>
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	<description>Analyses et théories sur les jeux d&#039;Hideo Kojima</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Sep 2025 19:53:18 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Théorie – Articles approfondis sur light01C</title>
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		<title>Le phénix de Kojima</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Auteur]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 19:16:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Théorie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Malgré la déception liée à l&#8217;absence de DS2 aux Game Awards, Kojima a tout de même pu montrer un trailer de son projet Xbox. Mis en avant sous le nom de code OD, le jeu horrifique est toutefois secrètement présent depuis longtemps en toile de fond. De projets abandonnés en interviews, remontons ensemble la piste [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Malgré la déception liée à l&rsquo;absence de DS2 aux Game Awards, Kojima a tout de même pu montrer un trailer de son projet Xbox. Mis en avant sous le nom de code OD, <strong>le jeu horrifique est toutefois secrètement présent depuis longtemps en toile de fond</strong>. De projets abandonnés en interviews, remontons ensemble la piste de ce projet énigmatique qui semble constamment renaître de ses cendres.</p>



<p class="has-vivid-red-color has-text-color has-link-color wp-elements-079447c18745bd4d56d7e39ca901d0e0"><strong>L&rsquo;article contient plusieurs éléments en anglais et je vous invite à utiliser <a href="https://www.deepl.com/fr/translator" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">DeepL</mark></a> si besoin de traduction.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-ea0189aa39dfeacbbe255930828d71e1">P.T.</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" data-attachment-id="6461" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/pt/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT.jpg?fit=1100%2C618&amp;ssl=1" data-orig-size="1100,618" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PT" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT.jpg?fit=1024%2C575&amp;ssl=1"  alt="P.T. OD" class="wp-image-6461 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT-1024x575.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT.jpg?resize=1024%2C575&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT.jpg?resize=768%2C431&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PT.jpg?w=1100&amp;ssl=1 1100w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Tout débute avec P.T. (Playable Teaser), lâché en 2014 sous la bannière « 7780s Studio » sur le Playstation network. Présentée comme une démo pour un jeu d&rsquo;horreur à venir, celle-ci s&rsquo;avère être un teaser pour Silent Hills. Un nouvel opus pour la saga éponyme (sans le S de fin) engageant Konami, Kojima productions, Norman Reedus et Guillermo Del Toro.</p>



<p>Le sort en décidera autrement pour ce jeu. En effet, Kojima est annoncé sur le départ avant la sortie d&rsquo;MGSV. Malgré l&rsquo;excellent accueil de P.T, Silent Hills disparaît dans le sillage de son créateur. Seul ce couloir hante encore les esprits de chacun. Plus tard, Konami fera retirer la démo du Playstation Store réduisant en cendres tout le travail accompli.</p>



<p>Si Silent Hills n&rsquo;est jamais sorti, P.T. a su transmettre un héritage à l&rsquo;horreur vidéo ludique. <strong>Le mystère complet qui l&rsquo;entoure à son arrivée est partie intégrante du succès de la démo grâce au fait que cela empêche le joueur d&rsquo;accéder aux intentions de son créateur.</strong></p>



<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center"><p lang="en" dir="ltr">Horror is not scary if you watch it from a creator&#39;s perspective. It&#39;s the script, the direction, the writing, the editing, the modeling, the makeup, and the sound. It&#39;s the movies that don&#39;t let you do that that scare me.</p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1448083108876546049?ref_src=twsrc%5Etfw">October 13, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center"><p lang="en" dir="ltr">But unknown foreign horror films were scary as hell as it lacks info. I intentionally aimed the lack of info to gain fear for &quot;PT&quot;.</p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/499569787236659201?ref_src=twsrc%5Etfw">August 13, 2014</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center"><p lang="en" dir="ltr">PT was aimed for a pure horror to experience the terror that u can&#39;t fight against.</p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/500554209591185409?ref_src=twsrc%5Etfw">August 16, 2014</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><strong>Par conséquent, P.T. est conçu comme un puzzle horrifique</strong> prévu pour tenir une semaine. Mais il n&rsquo;a fallu que quelques heures aux joueurs pour en percer le secret.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-db9bca7ddb9c4fc6ecb25b2dd7776395">Une idée lancinante</h2>



<p>Des cendres s&rsquo;élèvent des braises. L&rsquo;absence de Silent Hills a charrié avec elle de nombreuses rumeurs au fil des ans. Certaines plus crédibles que d&rsquo;autres, comme ces infos partagées par Alanah Pearce.</p>



<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center"><p lang="en" dir="ltr">I heard that Silent Hills would require you to sign a waiver before playing because it would somehow interact with your real-world self, like by sending you emails or text messages as characters from the game even when you weren’t actively playing. <a href="https://t.co/aWezrmYA7v">https://t.co/aWezrmYA7v</a></p>&mdash; Alanah Pearce (@Charalanahzard) <a href="https://twitter.com/Charalanahzard/status/1196593141224099840?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2019</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><strong>Ainsi, le jeu aurait donc prévu des systèmes plus intrusifs mais aussi immersifs. SMS, Mails, &#8230; Autant de moyens de briser le 4e mur, une marque de fabrique pour Kojima.</strong></p>



<p>Les échos de ce jeu se font entendre par intermittence au fil des ans et 2019 fut une année assez prolifique en rumeurs. En effet, il se murmure que <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/stadia-was-working-on-savage-planet-2-a-multiplayer-project-and-more/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">le créatif Japonais aurait pu collaborer avec Stadia pour un jeu horrifique épisodique</mark></a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center"><p lang="en" dir="ltr">Thanks Jade Raymond for visiting our studio. 👍🌈😍 <a href="https://t.co/E0dKuf6szE">pic.twitter.com/E0dKuf6szE</a></p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1154312863441281024?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2019</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<p><em><center>Jade Raymond, à cette époque à la tête de Stadia Games and Entertainment</em></center></p>



<p><strong>Si l&rsquo;on peut croire que des discussions ont eu lieu, il est également sain d&rsquo;accepter la clarification de Stadia selon laquelle aucun projet n&rsquo;était en cours.</strong> L&rsquo;oiseau de feu est à nouveau réduit à l&rsquo;état de cendres. Mais cela laisse malgré tout planer un soupçon quant à la survie de ce projet de jeu d&rsquo;horreur. Surtout quand ce dernier évoque les changements à venir, portés par le cloud gaming.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-beb12b595ac08c245f685db9b2785e8b is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>With the announcement of Google&rsquo;s cloud game, there will be no dedicated game console at hand, and if you have a display, you can play a full-fledged game with streaming. Viewers watching people play on YouTube will be able to join the game as they are. But this is only an introduction.</em></p>
<cite>Hideo Kojima &#8211; <a href="https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00031/041000001/?P=3" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">itw à Nikkei</mark></a></cite></blockquote>



<p><a href="https://www.ign.com/articles/2019/07/21/hideo-kojima-streaming-video-games-movies-interactive-future-comic-con" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Un point de vue partagé par Nicolas Winding Refn lors d&rsquo;un entretient aux Comic Con 2019</mark></a>.</p>



<p>C&rsquo;est en novembre, quelques jours après la sortie de Death Stranding, que Kojima devient plus explicite et évoque directement un projet à venir.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-35cd5a3cf583f3a7bc4a391075df951b is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-6be0d31cd907b9419c662b3f710bf3ff"><em>It’s a game, but also a movie … no, I’m starting to say it! Right now, you can broadcast Esports and people watch it. What’s the next step? A creator creates a game, someone plays it, and in the future the viewers could become creators, too. I can’t say more than that.</em></p>
<cite>Hideo Kojima &#8211;<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color"> </mark><a href="https://www.theguardian.com/games/2019/nov/16/death-stranding-hideo-kojima-the-years-most-divisive-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">itw à The Guardian</mark></a></cite></blockquote>



<p>On le voit, <strong>ce concept vit et meurt depuis l&rsquo;ère Konami</strong>. Comme une envie inassouvie. Un jeu qui est également un film ou une série. Quelque chose que seul le streaming via le cloud pourrait permettre.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-20ccb8ed4d27939d75e6125469b58488">Le phénix renaît de ses cendres</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="989" height="571" data-attachment-id="6462" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/kojipt/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KojiPT.jpg?fit=989%2C571&amp;ssl=1" data-orig-size="989,571" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KojiPT" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KojiPT.jpg?fit=300%2C173&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KojiPT.jpg?fit=989%2C571&amp;ssl=1"  alt="OD TGA 2023" class="wp-image-6462 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KojiPT.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KojiPT.jpg?w=989&amp;ssl=1 989w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KojiPT.jpg?resize=300%2C173&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KojiPT.jpg?resize=768%2C443&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 989px) 100vw, 989px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kojima sors par la porte de P.T.</figcaption></figure>



<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yi-5xTlWiiM" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark data-darkreader-inline-bgcolor="" data-darkreader-inline-color="" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: rgb(78, 194, 178); --wp-dark-mode-inline-bgcolor: rgba(13, 13, 13, 0); --wp-dark-mode-inline-color: #6dc0b1;" class="has-inline-color">C&rsquo;est aux TGA 2023 que Kojima nous présente OD</mark></a>. Une bande-annonce mystérieuse qui met très largement en avant les modèles MetaHuman de ses 3 nouveaux acteurs que sont :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sophia Lillis</li>



<li>Hunter Schafer</li>



<li>Udo Kier</li>
</ul>



<p><strong>Une vidéo plutôt banale aux premiers abords, mais qui gagne à être observée en détail.</strong> La première chose à noter est cette, image :</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="522" data-attachment-id="6481" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/od1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?fit=2556%2C1304&amp;ssl=1" data-orig-size="2556,1304" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="OD1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?fit=300%2C153&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?fit=1024%2C522&amp;ssl=1"  alt="OD" class="wp-image-6481 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1-1024x522.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?resize=1024%2C522&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?resize=300%2C153&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?resize=768%2C392&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?resize=1536%2C784&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD1.jpg?resize=2048%2C1045&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>On y aperçoit la silhouette de Sophia Lillis qui n&rsquo;est d&rsquo;ailleurs pas sans rappeler les premiers teasers de DS2.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter is-resized"><img  alt="DS2" style="width:180px;height:auto"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://images-ext-2.discordapp.net/external/uj4nZxBh3KqKQ59utBEk5xxTS1JwtBIk0A6lq-AD3Ig/https/pbs.twimg.com/media/Fedb4JhakAIpiaU.jpg?format=webp&amp;quality=lossless"></figure>



<p>Mais il y a également une image plus difficile à distinguer sur le bord droit de l&rsquo;écran. Un ajustement sur un logiciel photo permet de le mettre en avant :</p>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:34.89950%"><figure class="tiled-gallery__item"><img data-attachment-id="6483" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/image-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-3.png?fit=578%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="578,1080" data-comments-opened="1" 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<p>Il semble s&rsquo;agir d&rsquo;une IRM cérébrale (<strong>imagerie</strong>&nbsp;par<strong>&nbsp;résonance magnétique</strong>) en coupe coronale. Mais la première chose qui vient à l&rsquo;esprit est donc ce menu de P.T. qui nous permet de changer la luminosité.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="999" height="755" data-attachment-id="6494" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/undefined/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png?fit=999%2C755&amp;ssl=1" data-orig-size="999,755" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="undefined" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png?fit=300%2C227&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png?fit=999%2C755&amp;ssl=1"  alt="P.T." class="wp-image-6494 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png?w=999&amp;ssl=1 999w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png?resize=768%2C580&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 999px) 100vw, 999px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Une IRM cérébrale en coupe axiale présente dans les menus de P.T.</em></figcaption></figure>



<p>L&rsquo;IRM disparaît rapidement puis laisse place au modèle facial de Sophia Lillis quand la lumière s&rsquo;allume. Si l&rsquo;on transpose P.T sur ce trailer, on peut donc imaginer qu&rsquo;<strong>un réglage de luminosité a été effectué</strong>. Ainsi, une fois ce réglage fait, la personne capturée doit réciter <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pangramme" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark data-darkreader-inline-bgcolor="" data-darkreader-inline-color="" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: rgb(78, 194, 178); --wp-dark-mode-inline-bgcolor: rgba(13, 13, 13, 0); --wp-dark-mode-inline-color: #6dc0b1;" class="has-inline-color">un pangramme</mark></a> qui permet une capture exhaustive des expressions du visage.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img width="1024" height="528" data-attachment-id="6487" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/seod/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?fit=2545%2C1313&amp;ssl=1" data-orig-size="2545,1313" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="SEOD" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?fit=300%2C155&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?fit=1024%2C528&amp;ssl=1"  alt="Sophia Ellis OD" class="wp-image-6487 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD-1024x528.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?resize=1024%2C528&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?resize=300%2C155&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?resize=768%2C396&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?resize=1536%2C792&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD.jpg?resize=2048%2C1057&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>The hungry purple dinosaur ate the kind zingy Fox, the jabbering crab, and the Mad whale and started vending and quacking.</em></figcaption></figure>



<p>Nous pouvons voir que dans ses yeux se reflètent les projecteurs qui éclairent le modèle, mimant la capture réelle de l&rsquo;actrice. Il en sera de même pour Hunter et Ugo.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-9c5780bf7e6fef52d3cdc430c5f49e06">MetaHuman</h2>



<p>Il est important à ce point que je vous rappelle au souvenir d&rsquo;une présentation des dernières avancées de la technologie MetaHuman.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MetaHuman - Real-Time Facial Model Animation Demo | State of Unreal 2023" width="500" height="281"  frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.youtube.com/embed/pnaKyc3mQVk?feature=oembed"></iframe>
</div></figure>



<p>Il est bel et bien possible de capturer un visage et ses mouvements avec un téléphone. <strong>Si je vous montre cela, c&rsquo;est que le trailer pour OD est potentiellement l&rsquo;entrée du jeu durant laquelle nous pourrions nous scanner avec notre téléphone.</strong></p>



<p>Nous verrions alors, depuis les images tirées du jeu, le processus qui permet de capturer nos visages. Autrement dit, ajuster la luminosité et réciter le pangramme face à la caméra d&rsquo;un téléphone.</p>



<p>Cette capture MetaHuman fait sens avec le logo du jeu lui-même.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="586" data-attachment-id="6491" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/od2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?fit=1657%2C948&amp;ssl=1" data-orig-size="1657,948" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="OD2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?fit=300%2C172&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?fit=1024%2C586&amp;ssl=1"  alt="OD Kojima" class="wp-image-6491 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2-1024x586.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?resize=1024%2C586&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?resize=300%2C172&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?resize=768%2C439&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?resize=1536%2C879&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/OD2.jpg?w=1657&amp;ssl=1 1657w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>Une image distordue par des aberrations chromatiques qui mime la traversée par le joueur de la frontière qui existe entre la réalité et le jeu : l&rsquo;écran.</strong></p>



<p>Si OD est bien un jeu cloud alors le support de diffusion n&rsquo;a pas d&rsquo;importance pour le rendu du jeu. C&rsquo;est de cette manière que ces visuels impressionnants peuvent tourner sur tout support disposant d&rsquo;une connexion suffisamment puissante.</p>



<p>Lors d&rsquo;une interview à J-Wave Radio en 2022, Kojima avait détaillé un peu son projet plus radical qui s&rsquo;avère être OD.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-dd3439d6179a3fad495056e5b7f504ed is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>If the era hasn&rsquo;t come it won’t work (In terms of the market and hardware available)</p>
<cite>Hideo Kojima &#8211; <a href="https://www.j-wave.co.jp/original/innovationworld/technologycollege/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">itw à J-Wave radio</mark></a> et <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1484895181879259137?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">rapporté par Genk</mark></a><a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1484895181879259137?s=20"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">i</mark></a></cite></blockquote>



<p>Cette ère, dont il parle, est bien celle de la 4G ou 5G et du cloud.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-16850a3bc23bbd5f5b78b562e86107d8">OD : OVERDOSE</h2>



<p>En 2022 une vidéo d&rsquo;un jeu nommé Overdose avait fuité sur Internet montrant des phases de gameplay « streamées ». Je ne vais pas partager la vidéo ici par respect pour Kojima Productions, mais ce que nous avons vu est une interface de jeu qui contient le stream d&rsquo;une joueuse capturant ses réactions.</p>



<p>Quelque chose que l&rsquo;on peut déjà trouver, en intentions, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MnMJ0urMz54" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">à la fin du trailer de P.T.</mark></a> en 2014.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="504" data-attachment-id="6489" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/ptreac/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac.jpg?fit=1090%2C536&amp;ssl=1" data-orig-size="1090,536" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PTreac" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac.jpg?fit=300%2C148&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac.jpg?fit=1024%2C504&amp;ssl=1"  alt="P.T." class="wp-image-6489 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac-1024x504.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac.jpg?resize=1024%2C504&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac.jpg?resize=300%2C148&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac.jpg?resize=768%2C378&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/PTreac.jpg?w=1090&amp;ssl=1 1090w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-a73da77185a870de04aca8d4926a96b7 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>Before was the era of playing games on the couch and at home, later with the PSP it became portable so you can play with everyone, then you could connect online, this is beyond that.</em></p>
<cite>Hideo Kojima &#8211; <a href="https://www.j-wave.co.jp/original/innovationworld/technologycollege/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">itw à J-Wave radio</mark></a> et <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1484895181879259137?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">rapporté par Genki</mark></a></cite></blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="524" data-attachment-id="6490" data-permalink="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/seod2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?fit=2546%2C1303&amp;ssl=1" data-orig-size="2546,1303" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="SEOD2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?fit=300%2C154&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?fit=1024%2C524&amp;ssl=1"  alt="Sophia Ellis OD" class="wp-image-6490 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2-1024x524.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?resize=1024%2C524&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?resize=768%2C393&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?resize=1536%2C786&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/SEOD2.jpg?resize=2048%2C1048&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Ce que l&rsquo;on voit grâce à l&rsquo;image qui se reflète dans les yeux du modèle de Sophia Lillis est donc une réaction au gameplay.<strong> Une réaction au jeu auquel elle joue, filmée et rendu via MetaHuman.</strong> Une OverDose de peur qui vient du jeu en passant par la réaction du joueur, jusqu&rsquo;à nous le spectateur. La peur de la peur, qui se transmet comme une épidémie.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-808970e5dbf0f5f459c6ada50e5b058a">Une nouvelle forme de media</h2>



<p>S&rsquo;il est évidemment très difficile de connecter tous ces éléments, nous pouvons d&rsquo;ores et déjà tenter de comprendre. L&rsquo;intention serait de traverser de façon très directe la frontière entre jeu et réalité, mais également entre jeu et film.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-a87bd7b182dfc769a8a95839df72835d is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>« <em>A creator creates a game, someone plays it, and in the future the viewers could become creators, too.</em>« </p>
<cite>Hideo Kojima &#8211; <a href="https://www.theguardian.com/games/2019/nov/16/death-stranding-hideo-kojima-the-years-most-divisive-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">itw à The Guardian</mark></a></cite></blockquote>



<p>Laissons-nous un peu à imaginer un jeu créé par Hideo Kojima, Jordan Peele et bien d&rsquo;autres. Un jeu dans lequel nos trois acteurs seront scannés. <strong>Ce scan devient méta et c&rsquo;est ce que le trailer montre.</strong> Une fois scanné le jeu commence et chacun peut streamer sa partie. <strong>La partie devient donc un film pour des spectateurs</strong> qui peuvent également suivre les réactions du joueur grâce à son MetaHuman. Peut-être que les spectateurs sont eux même scannés et font partie d&rsquo;un lobby où leurs expressions sont également partagées ? <strong>Et peut-être également que ces spectateurs sont capables d&rsquo;interagir avec le film du jeu?</strong> <strong>Peut-être que la caméra peut détecter la peur chez tout ce monde et créer le game-over du joueur ?</strong> GAME OVER, OVERDOSE.</p>



<p><a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD-announcement#m-scroll-target" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color"><em>OD&nbsp;explores the concept of testing your fear threshold, and what it means to&nbsp;OD&nbsp;on fear – while blurring the boundaries of gaming and film.</em></mark></a></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-a1653dceed01422900f1ccb2408d0edd">Conclusion</h2>



<p>OD est probablement un jeu sur la place de l&rsquo;anticipation qui réside dans la peur et la façon dont celle-ci est contagieuse. <strong>Un jeu dans le cloud où chacun devient le sujet du film de son expérience, observé par des inconnus.</strong> Un jeu et un film. Ou bien ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre. Une expérience surconnectée qui peut très bien faire écho aux thématiques abordées dans Nope, l&rsquo;un des derniers films de Jordan Peele.</p>



<p>Beaucoup de découvertes ont été réalisées entre temps comme <a href="https://x.com/centralxboxbr/status/1734042992963383685?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark data-darkreader-inline-bgcolor="" data-darkreader-inline-color="" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: rgb(78, 194, 178); --wp-dark-mode-inline-bgcolor: rgba(13, 13, 13, 0); --wp-dark-mode-inline-color: #6dc0b1;" class="has-inline-color">l&rsquo;incrustation de lettres formant le mot ATAMI</mark></a> (une ville de la préfecture de Shizuoka, un autre écho à P.T. et Silent Hill), ou encore <a href="https://x.com/SoSnake13/status/1734278420257816803?s=20"><mark data-darkreader-inline-bgcolor="" data-darkreader-inline-color="" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: rgb(78, 194, 178); --wp-dark-mode-inline-bgcolor: rgba(13, 13, 13, 0); --wp-dark-mode-inline-color: #6dc0b1;" class="has-inline-color">les marques déposées récemment par KJP</mark></a>. Je pense que ces éléments se connectent à tout ce que j&rsquo;ai énoncé assez facilement et donc je ne développerai pas.</p>



<p>De toute façon, il est bien trop tôt pour conclure, mais j&rsquo;espère vous avoir donné de quoi réfléchir jusqu&rsquo;à la prochaine annonce de Kojima Productions.</p>
<p>L’article <a href="https://light01c.fr/od-le-phenix-de-kojima/">Le phénix de Kojima</a> est apparu en premier sur <a href="https://light01c.fr">light01C</a>.</p>
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		<title>De Death Stranding à DS2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Auteur]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2023 12:12:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Théorie]]></category>
		<category><![CDATA[DS2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima a accordé une interview à IGN en décembre 2022 dans laquelle il évoque son nouveau studio et la façon dont les choses ont évolué depuis le premier jeu de Kojima Productions. Depuis, plusieurs autres ont confirmé et appuyé son discours. L&#8217;ensemble est relativement classique, mais donne un peu de vision sur les projets [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideo Kojima a accordé une <a href="https://fr.ign.com/death-stranding-2/63084/interview/interview-hideo-kojima-visite-de-son-nouveau-studio-alors-que-kojima-productions-entre-dans-la-phase" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">interview à IGN</mark></a> en décembre 2022 dans laquelle il évoque son nouveau studio et la façon dont les choses ont évolué depuis le premier jeu de Kojima Productions. Depuis, plusieurs autres ont confirmé et appuyé son discours. </p>



<p>L&rsquo;ensemble est relativement classique, mais donne un peu de vision sur les projets en cours du studio. Je vous propose ici de décrypter une partie de cette entrevue qui nous permettra de mieux comprendre les enjeux de cette suite et comment l&rsquo;on passe de Death Stranding à DS2.</p>



<p><strong><span style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">Comme d&rsquo;habitude, l&rsquo;article contiendra des spoilers sur<strong><span data-darkreader-inline-bgcolor="" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); --wp-dark-mode-inline-bgcolor: rgba(13, 13, 13, 0);" class="has-inline-color has-vivid-red-color"><strong> les jeux de Kojima</strong></span></strong></span></strong> et je vous invite à utiliser <a href="https://www.deepl.com/fr/translator" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark data-darkreader-inline-bgcolor="" data-darkreader-inline-color="" style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: rgb(78, 194, 178); --wp-dark-mode-inline-bgcolor: rgba(13, 13, 13, 0); --wp-dark-mode-inline-color: #6dc0b1;" class="has-inline-color">DeepL</mark></a> si besoin de traduire les citations en anglais.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-9b4cc620e87cb444bc2480c1fc3f7b1e">Death Stranding et la connexion</h2>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-e5b903f1ca1001effae39620c9efd8e0 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>Humans exist in a physical reality. When I went to America and finally got to hug people again, that feeling (of directly meeting people and coming in contact with them) was just so different. Death Stranding was a story of connecting two distant places, A and B. Like the internet, right? I could have a video call with America, and our two points would connect for that period only. That isn&rsquo;t something negative on its own[&#8230;]</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<p>C&rsquo;est avec un rappel très simple du concept que Kojima démarre son explication. La boucle de jeu principale de Death Stranding consiste à connecter deux points A et B. <a href="https://light01c.fr/2022/06/04/death-stranding-mario-game-design/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Comme évoqué au sein d&rsquo;un article précédent</mark></a>, les trajets effectués dans le jeu peuvent s&rsquo;apparenter à des projets, que l&rsquo;on va d&rsquo;abord réaliser dans l&rsquo;inconnu puis lentement optimiser. <strong>Ainsi, le processus qui a lieu entre deux points A et B est une façon d&rsquo;imager tout ce qu&rsquo;une personne réalise quotidiennement.</strong></p>



<p>Par exemple, en me rendant chez mon libraire, je peux découvrir de nouveaux auteurs, écouter la musique qui passe dans le magasin, découvrir de nouveaux lieux sur la route. Mais il est possible de déplier cette vision : chaque musique offre des sonorités qui peuvent me conduire vers d&rsquo;autres genres ou artistes. Les films font référence à d&rsquo;autres films ou livres. Nos bâtiments sont chargés d&rsquo;histoire. Nos jeux vidéos ouvrent milles et unes portes sur toute sortes de mediums en tous genres.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img  alt="The Void Ice Pick Lodge"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://cdn-ext.fanatical.com/production/product/1280x720/edf4b298-1b06-495a-bd3b-dc3b779fb5cb.jpg"><figcaption class="wp-element-caption"><em>The Void, par Ice Pick Lodge. Un jeu exceptionnel qui parle également de connexion et du processus de transition</em> d&rsquo;un état A vers B.</figcaption></figure>



<p>Les ramifications sont infinies et sont autant de « randonnées » qui n&rsquo;attendent que d&rsquo;être parcourues. Mais c&rsquo;est aussi la rencontre du dérangeant, de l&rsquo;autre qui bouscule, de l&rsquo;idée qui trouble voir même du conflit. Ces rencontres, qui questionnent, chamboulent, transforment et conduisent à la remise en question. </p>



<p>Une connexion est donc une interaction avec le monde extérieur, guidée par notre curiosité et heurtée à l&rsquo;imprévu. Et c&rsquo;est bien dans ce processus, ce trajet conceptuel entre A et B, que réside l&rsquo;évolution de l&rsquo;Homme.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-6f7a783f761af2e2cc2c6fbedbd102d0 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>[&#8230;]humans aren&rsquo;t stationary animals. We move, and in that process we meet unexpected people, see new things, or even fall over at times. I think that what causes us to evolve as humans is the accumulation of these kinds of unpredictable, happenstance experiences.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<p>Dans Death Stranding, le joueur passe son temps à reconstruire les liens de l&rsquo;Amérique. <strong>Reconnecter Internet, les gens, les savoirs, l&rsquo;histoire, la vie et la mort.</strong> D&rsquo;un univers cloisonné, nous avons bâti une société qui retrouve sa capacité à favoriser la connexion et donc <strong>le foisonnement technique, social et culturel.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-235ed30722abd00c1416b490c1200eef">Optimisations</h2>



<p>Une fois les points A et B connectés, il est naturel que le processus se perfectionne avec le temps et les efforts qui lui sont accordés. Un élève devient lentement un étudiant spécialisé. Une rencontre se solidifie ou s&rsquo;étiole avec le temps&#8230; Les trajets s&rsquo;optimisent à l&rsquo;image de Sam et de ses constructions. Nos connexions se renforcent, mais donc, par opposition, fragilisent celles que l&rsquo;on n&rsquo;entretiens pas. Certaines connexions se brisent pendant que les autres se solidifient.</p>



<p>Tout est plus rapide dans notre réseau et donc, dans certains domaines, parcourir A-&gt;B offre de moins en moins l&rsquo;occasion de se connecter à d&rsquo;autres choses tout en transformant le processus même. Par exemple, Internet supprime littéralement le trajet pour aller rencontrer des gens. C&rsquo;est ici que naissent les craintes d&rsquo;Hideo Kojima liées au télétravail.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-eb8d0c5f78b980c1fda96fb205397df2 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>I personally feel a sense of danger regarding the continued movement toward promoting remote work, leaving Tokyo, and minimizing the amount of face-to-face contact required because of the pandemic.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<p>Avec le progrès technique, les façons de se connecter changent. Les nouveaux supports transforment les habitudes et les formats s&rsquo;adaptent en conséquence pour répondre à une demande toujours plus complexe (livraisons réfrigérées, fragiles, &#8230;). Les techniques se standardisent pour produire plus facilement et rapidement (livraisons chronométrées).</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-553387c386e3c6edc0891627e60c2d29 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>The sound of music changed once it started being released on CD instead of vinyl records. You&rsquo;re able to instantly skip tracks on a CD, so the order of the verses, bridges and choruses in a song began to shift [to engage the listener from the start of the song]. Maybe it&rsquo;s inevitable that only pleasing works of entertainment will survive as entertainment changes because of the medium, but there is a danger to that as well.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-f58bf60b564ed025f7dbe71f98702a4e">Intelligence artificielle</h2>



<p>Dans cet espace toujours plus connecté, rapide et complexe, l&rsquo;intelligence artificielle est en passe de devenir un outil incontournable. En effet, l&rsquo;IA est capable de centraliser des accès, des demandes et d&rsquo;offrir une expérience optimisée à tout celles et ceux qui se connectent. Des robots que l&rsquo;on rencontre déjà régulièrement sur nos plateformes de divertissements.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-59342331ddc1fa56cc61789e11ce2cf0 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>I think that sooner or later, we&rsquo;ll find ourselves in a world where AI is placed between people in order to intermediate, allowing us to interact even without speaking to each other directly. We won&rsquo;t have to meet people we don&rsquo;t like or don&rsquo;t get along with, argue and fight with them, or even make up. When I turn on a smart TV and the first thing I see is a ranking of recommended titles, I get the sense that this trend is starting with the field of entertainment.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<p>De plus en plus, ces machines vont se connecter entre elles et offrir un réseau d&rsquo;acheminement d’œuvres et de gens, directement chez vous, sur vos écrans. Les recommandations basées sur vos goûts, les lectures automatiques, les œuvres les mieux notées en première page, … Toute action est captée par une IA qui va enregistrer vos préférences, en faire des statistiques pour vous, mais aussi pour tous les utilisateurs. Et plus ces éléments sont connectés, plus l&rsquo;individu se trouve enfermé dans son univers. Les trajets sont moins fréquents, moins variés, le temps donné à la découverte est plus court, les rencontres disparaissent lentement, &#8230; L&rsquo;utilisateur est guidé par une machine et les connexions se tarissent peu à peu.</p>



<p>Mais c&rsquo;est encore pire lorsque l&rsquo;on pense à ces connexions qui nous contredisent et nous heurtent. Avec l&rsquo;avènement d&rsquo;un monde ultra connecté, il n&rsquo;y a plus d&rsquo;espace pour l&rsquo;opposition d&rsquo;idée, pour le dérangeant. Guidé par le plaisir et le confort des suggestions de cette IA, plus rien ne pourra heurter les goûts ou les opinions. Une chambre d&rsquo;écho statique qui n&rsquo;abreuve son utilisateur qu&rsquo;avec ce qu&rsquo;il aime et connaît déjà. Sortir de ces « sous-marins » demandera un effort et une réalisation personnelle et non plus un simple contact avec le monde.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img width="1024" height="592" data-attachment-id="6840" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_18h36_33/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?fit=2193%2C1268&amp;ssl=1" data-orig-size="2193,1268" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_18h36_33" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?fit=300%2C173&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?fit=1024%2C592&amp;ssl=1"  alt="DS2 DHV Magellan" class="wp-image-6840 lws-optimize-lazyload" style="width:620px;height:auto"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33-1024x592.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=1024%2C592&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=300%2C173&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=768%2C444&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=1536%2C888&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=2048%2C1184&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-501edaf21ae623190c897d73ef4d085f">APAC</h2>



<p>C&rsquo;est dans ce contexte qu&rsquo;APAC s&rsquo;inscrit d&rsquo;ores et déjà comme une entité ambigüe. Car si l&rsquo;on parle d&rsquo;IA et de robot, il faut bel et bien un concepteur pour les penser, les produire et les paramétrer. <strong>Dans un univers où les connexions sont gérées par un point d&rsquo;accès centralisé, alors il est nécessaire de comprendre qui gère ce point central.</strong> </p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/de-death-stranding-a-ds2/&quot;}'  class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped is-style-rectangular wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full has-custom-border is-style-default"><img width="307" height="322" data-attachment-id="6789" data-permalink="https://light01c.fr/de-death-stranding-a-ds2/apac/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/APAC.jpg?fit=307%2C322&amp;ssl=1" data-orig-size="307,322" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="APAC" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/APAC.jpg?fit=286%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/APAC.jpg?fit=307%2C322&amp;ssl=1" data-id="6789"  alt="DS2 APAC" class="wp-image-6789 lws-optimize-lazyload" style="border-style:none;border-width:0px;border-radius:0px"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/APAC.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/APAC.jpg?w=307&amp;ssl=1 307w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/APAC.jpg?resize=286%2C300&amp;ssl=1 286w" sizes="(max-width: 307px) 100vw, 307px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="1547" height="1522" data-attachment-id="6368" data-permalink="https://light01c.fr/de-death-stranding-a-ds2/cia-logo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?fit=1547%2C1522&amp;ssl=1" data-orig-size="1547,1522" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="CIA-logo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?fit=300%2C295&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?fit=1024%2C1007&amp;ssl=1" data-id="6368"  alt="CIA" class="wp-image-6368 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?w=1547&amp;ssl=1 1547w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?resize=300%2C295&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?resize=1024%2C1007&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?resize=768%2C756&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/CIA-logo.jpg?resize=1536%2C1511&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
<figcaption class="blocks-gallery-caption wp-element-caption"><em><a href="https://www.cia.gov/stories/story/the-history-of-cias-seal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">[&#8230;]Une rose des vents à 16 branches qui symbolise la collecte de renseignements à travers le monde vers un point central (CIA).</mark></a></em></figcaption></figure>



<p>D&rsquo;un point de vu conceptuel, une entreprise publique automatisée d&rsquo;aide à la personne qui veut votre bien et votre sécurité ressemble étrangement à ces algorithmes qui vous assistent dans vos trajets sur Netflix ou Twitter. Enfermés dans nos « sous-marins automatisés », nous naviguons sur Internet pour nous divertir, nous informer, échanger et désormais travailler. Avec ces machines qui parcourent le monde à notre place, c&rsquo;est une dépendance que l&rsquo;on se crée.</p>



<p>La disparition du processus lent, au caractère incertain de la connexion, s&rsquo;efface au profit du plaisir immédiat, du confort et de la sécurité. Le prix à payer, en contrepartie, est le don de données personnelles, une intrusion dans l&rsquo;intimité. <strong>L&rsquo;externalisation de morceaux de vies privées transforme les cordes en attaches et, avec le temps, ces attaches deviennent des ancres.</strong></p>



<p>Mais le plus inquiétant réside dans les techniques employables pour provoquer la rétention des utilisateurs sur ces plateformes. <strong>Véritables hacks de la psyché humaine, plus l&rsquo;utilisateur perds le contrôle, plus ses gestes seront automatisés et plus il consommera.</strong></p>



<p>C&rsquo;est un thème cher à Hideo Kojima. En effet, les thèmes du contrôle et des manipulations fait partie intégrante de tous ses jeux depuis le commencement. DS2 ne fera pas exception puisque sa philosophie s&rsquo;épanouit à l&rsquo;intérieur de ces contraintes extérieures.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-152a58706e10369e2b9b67d893dcb3df">La place du divertissement</h2>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-75bd0437e3e2d272b754fb6dedb72d8c is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>Isolation and division are taking place as we speak. The world is changing so much, not just because of Covid, and we won&rsquo;t be able to go back to how things were. I&rsquo;ve been thinking about what kind of power entertainment has in that situation.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<p>La place du divertissement est, en effet, centrale à la discussion puisque le danger, dont parle Kojima, semble déjà émerger des plateformes de streaming. Dans ce contexte d&rsquo;isolation, post Covid, avec le développement du télétravail notamment, le divertissement semble en effet changer de forme. La baisse des fréquentations des salles de cinéma en est un exemple flagrant, mais aussi la montée en puissance des ventes numériques ou le déclin de la télévision. D&rsquo;une manière générale les vecteurs de divertissements non-flexibles, non connectés, cèdent du terrain face au reste. En témoigne <strong>la place toujours plus grande accordée aux smartphones</strong> à la veille de la démocratisation de la 5G.</p>



<p>D&rsquo;une façon pernicieuse <strong>la dépendance à ces nouvelles technologies et la place qu&rsquo;elle prennent dans nos vie conduit à un rapport complexe avec la frustration qui est de moins en moins tolérée.</strong></p>



<p>Dans un autre registre, les plateformes qui résistent au temps tendent à centraliser l&rsquo;acheminement d’œuvres aux utilisateurs. En même temps, les IA poursuivent leurs travaux d&rsquo;accompagnement via la mise en avant de productions populaires ou personnalisées. Tout ceci produit un effet boule de neige sur ce qui fonctionne sur le moment que l&rsquo;on appelle communément le buzz. Le buzz conduit au succès commercial et donc à la reproduction des schéma, la standardisation puis la mise en avant sur les plateformes et ainsi de suite.</p>



<figure class="wp-block-image"><img  alt="Black Mirror"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://morbidlybeautiful.com/wp-content/uploads/2018/01/black-mirror1-1.2.jpg"><figcaption class="wp-element-caption"><em><center>Black Mirror discute de notre rapport au divertissement dans l&rsquo;épisode 2 de la saison 1</center></em></figcaption></figure>



<p>Le divertissement est une industrie prolifique qui ne laisse que peu de place à ce qui se situe hors des sentiers battus. <strong>Plus les budgets augmentent, plus les producteurs deviennent allergiques à la prise de risque.</strong> Un cercle vicieux se met donc en place entre les productions sans risques et les consommateurs qui s&rsquo;enferment dans des schémas d&rsquo;abord par confort, puis lentement par habitude. Un cycle léthargique qui codifie ce qui marche et repousse le reste dans les abysses de ces plateformes. </p>



<p>Dans un monde où tout ce qui est impopulaire est filtré par des robots pour apporter à ses utilisateurs ce qui marche, <strong>le risque qui se profile est de former des générations allergiques à tout ce qui est hors de ces bulles.</strong></p>



<p><strong>Le divertissement est probablement la porte d&rsquo;entrée d&rsquo;une relation avec les IA qui modifie nos comportements et notre rapport au monde.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-0c843598bf94b593e7a816ec16698f93 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>The existence of entertainment can change the world though, and I want to help put life into people by providing them with entertainment.That&rsquo;s another way in which I can&rsquo;t go back to my old view of the world, or the way I used to make my work.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<p>Que ce passerait-il si ce schéma s&rsquo;étendait au reste de nos vies connectées ? Sur les réseaux sociaux par exemple où les mêmes sujets traités en trois lignes reviennent inlassablement sur le devant de la scène. Quels impacts sur nos vies de tous les jours avec un portefeuille d&rsquo;identité numérique qui regroupera toute notre identité sociale sur nos smartphones ?</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Le Digital ID Wallet de Thales" width="500" height="281"  frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.youtube.com/embed/YSb0nLRte_A?feature=oembed"></iframe>
</div></figure>



<p>Mais tout n&rsquo;est pas si sombre. Dans une certaine mesure, la standardisation est certainement inévitable, voire bénéfique.</p>



<p>Le premier jeu de Kojima Productions expose clairement le bien-fondé de se connecter, de construire et d&rsquo;optimiser. <strong>La technologie en elle-même n&rsquo;a pas de volonté, encore moins négative. La question a toujours été l&rsquo;usage que l&rsquo;on en fait.</strong> Elle crée des changements qu&rsquo;il convient de penser, de mesurer et d&rsquo;équilibrer. Tout dépend donc de qui exploite et développe l&rsquo;accès à la technologie. Mais surtout à quels desseins et comment cela est fait.</p>



<p>Que peut-on donc attendre de DS2 avec tous ces éléments en tête ?</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-a1ad8922fe941ccaac8810a863749e41">Le processus créatif dialogique</h2>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-18cc17933a148086adb4dcc84fd6329f is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-732468bce0335aa0817033c917c51394"><em>There&rsquo;s a line in the DS2 teaser that says, &lsquo;Should we have connected?&rsquo; I think that you should be the one to decide what your connections are.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<p>Il faut comprendre dans un premier temps que le processus créatif de Kojima n&rsquo;est pas linéaire. Au contraire, <strong>ses créations reposent sur un schéma dialogique où chaque nouveau jeu répond à celui qui le précède.</strong></p>



<p>Ainsi, la saga Metal Gear ne me semble pas à prendre comme une continuité narrative, mais plutôt comme suite d&rsquo;itérations. Une spirale de tropes à remplir et où chaque jeu prolonge le précédent de façon conceptuelle. </p>



<p>Ainsi, Metal Gear Solid est une refonte de Metal Gear 2 qui s&rsquo;inscrit dans une quête de réinvention 3D tout en préservant l&rsquo;ADN de la saga, expliquant donc les thématiques du jeu. </p>



<p>Metal Gear Solid 2 est une forme de remake postmoderne de MGS, définissant la structure du jeu, ses protagonistes et ses messages sur la mémétique, la réalité et le rôle du joueur.</p>



<p>Snake Eater est une prolongation hyperréelle de Sons of liberty dans lequel la fiction se mêle au réel, donnant vie au discours des IA à la fin de MGS2. Inscrit dans un voyage initiatique, cela permet de déployer un discours sur l&rsquo;absence de réalité ou plutôt la réalité fictive des représentations puis de mettre en lumière la seule chose réelle qu&rsquo;il appartient à chacun de définir : « la mission ».</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile is-vertically-aligned-center" style="grid-template-columns:33% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img width="475" height="1024" data-attachment-id="6422" data-permalink="https://light01c.fr/de-death-stranding-a-ds2/mgs4-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?fit=1189%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1189,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MGS4-1" data-image-description="&lt;p&gt;Artwork pour Metal Gear Solid 4&lt;/p&gt;
" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?fit=139%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?fit=475%2C1024&amp;ssl=1"  alt="Kojima MGS4" class="wp-image-6422 size-full lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-475x1024.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?resize=475%2C1024&amp;ssl=1 475w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?resize=139%2C300&amp;ssl=1 139w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?resize=768%2C1654&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?resize=713%2C1536&amp;ssl=1 713w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?resize=951%2C2048&amp;ssl=1 951w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/MGS4-1-scaled.jpg?w=1189&amp;ssl=1 1189w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>Guns of the patriots quant à lui dépeint le rapport entre Kojima et ce processus itératif dialogique qui n&rsquo;en finit pas et conduit à un ensemble amalgamé qui n&rsquo;apporte que des questions à des fans avides de réponses. Le jeu déploie donc les thématiques du monstre fabuleux (Minotaure, Griffon, etc.) et de la métastase dégénérative pour renvoyer cet univers de cent à zéro.</p>



<p>Peace Walker est un nouveau départ en réaction à certains constats conceptuels vis à vis d&rsquo;MGS4 et introduit la structure épisodique de série TV. </p>



<p>Et enfin, MGSV, le magnum opus qui boucle le tout en faisant à peu près tout ce que font les précédents.</p>
</div></div>



<p>Le raisonnement est simplifié et cela mériterait amplement un article entier pour montrer ces rouages créatifs. Mais il me semble clair que <strong>chaque nouveau jeu d&rsquo;Hideo Kojima vient comme une forme de commentaire des expériences précédentes et du rapport qu&rsquo;entretiennent les joueurs avec ces jeux.</strong></p>



<p>C&rsquo;est pourquoi il me semble que <strong>DS2 orientera son design autour de l&rsquo;hyperconnexion</strong>, en dialogue avec l&rsquo;absence de connexion du premier (que le joueur doit rétablir). </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-926ef5acf9afaab773308816dfacd100">Un strand game alternatif</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio" style="margin-top:0;margin-right:0;margin-bottom:0;margin-left:0"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator" width="500" height="281"  frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.youtube.com/embed/bIGnx2jvrbg?feature=oembed"></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption"><center><em>Blue Dot par 3Lateral avec qui travaille KJP</em></center></figcaption></figure>



<p>Si DS2 exploite la technologie Metahuman, je peux imaginer que c&rsquo;est justement pour infuser une vision différente au sein de ce nouvel opus. La technologie Unreal permet la création expresse d&rsquo;avatars réalistes et c&rsquo;est pourquoi<strong> il est probable que cette suite dispose d&rsquo;un nombre important de PNJ.</strong> Beaucoup de PNJ. Tous prêts à vous solliciter constamment, sans relâche et sans temps d&rsquo;arrêt. <strong>À l&rsquo;image d&rsquo;un télétravail qui rends plus facilement perméable le temps de travail et le temps de repos.</strong></p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="390" height="387" data-attachment-id="6436" data-permalink="https://light01c.fr/de-death-stranding-a-ds2/2023-12-04_01h47_42/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/2023-12-04_01h47_42.jpg?fit=390%2C387&amp;ssl=1" data-orig-size="390,387" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2023-12-04_01h47_42" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/2023-12-04_01h47_42.jpg?fit=300%2C298&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/2023-12-04_01h47_42.jpg?fit=390%2C387&amp;ssl=1"  alt="Kojima Death Stranding DS2" class="wp-image-6436 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/2023-12-04_01h47_42.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/2023-12-04_01h47_42.jpg?w=390&amp;ssl=1 390w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/2023-12-04_01h47_42.jpg?resize=300%2C298&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/2023-12-04_01h47_42.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w" sizes="(max-width: 390px) 100vw, 390px" /></figure>



<p><strong>Car il me semble que Drawbridge expose déjà l&rsquo;idée de l&rsquo;hyperconnexion, ou en tout cas d&rsquo;un de ses remèdes : le droit à la déconnexion.</strong> Le pont levis. Mais ce droit pourrait être mis à mal par la structure même de DS2.</p>



<p>Si Kojima a fait partie des premiers à intégrer les codes du cinéma dans le jeu vidéo, il a compris certaines limites de ce schéma avec MGS4. Le résultat de cette réflexion se trouve dans les jeux suivants, à savoir Peace Walker, Phantom Pain et Death Stranding. <strong>L&rsquo;intégration des codes de la série TV lui a permis de fragmenter ses schémas linéaires en une suite de missions à effectuer à volonté au cœur d&rsquo;un open-world (ou simili pour PW).</strong></p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img width="1024" height="576" data-attachment-id="6393" data-permalink="https://light01c.fr/de-death-stranding-a-ds2/mire-pw/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="mire-pw" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1"  alt="Kojima Peace Walker" class="wp-image-6393 lws-optimize-lazyload" style="width:620px;height:auto"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw-1024x576.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/mire-pw.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Mais cette structure me semble elle aussi déjà obsolète et partie intégrante des standards du AAA. Par ailleurs, Kojima a déjà fait part de son envie de revoir son processus créatif. <strong>La suite probable me paraît être une structure à la Netflix avec tout le contenu disponible immédiatement. En tirant peut être vers ce que l&rsquo;on trouve déjà chez les derniers Zelda ou Elden Ring mais sans détruire les acquis esthétiques de ses précédents travaux. </strong></p>



<p>Un océan d&rsquo;activités, de rencontres et de trames narratives (comme une salle d&rsquo;arcade next-gen) ou tout vous appellerait en permanence pour enchaîner les tâches. Comme un épisode en appelle un autre. Comme le « binge watching » qui est né de ce format.</p>



<p>Cette tendance à la mise sur rails automatiques n&rsquo;est pas sans rappeler l&rsquo;un des jeux favoris de Kojima : Xevious, un Shoot&#8217;em up sorti en 1984.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">2/2<br>&quot;XEVIOUS&quot; for its world view, &quot;Super Mario&quot; for its interactive action, and &quot;The Portopia Serial Murder Case&quot; for its story. I saw the possibilities of the future.🙏🫶🚀</p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1619852817761718272?ref_src=twsrc%5Etfw">January 30, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Xevious - Full Game 100% Walkthrough | Longplay - NES" width="500" height="281"  frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.youtube.com/embed/uIdIfuW85jA?feature=oembed"></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Le travail du trajet pourrait donc prendre une autre tournure et refondre les codes de Xevious comme Death Stranding a refondu les codes de Mario.</strong></p>



<p>D&rsquo;un autre côté, la version+ de Death Stranding (la Director&rsquo;s Cut) s&rsquo;agrémente de quelques <strong>activités qui présentent des éléments de compétition asynchrone</strong> : le circuit ou le stand de tir par exemple. Quelque chose que l&rsquo;on retrouve déjà passivement dans les ligues SMP d&rsquo;MGSV. </p>



<p>Ce DLC intervient comme le point culminant de la fresque vidéo ludique qu&rsquo;est Death Stranding en aboutissant sur Metal Gear.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s an interesting fact about Death Stranding! <a href="https://twitter.com/Kojima_Hideo?ref_src=twsrc%5Etfw">@Kojima_Hideo</a> <a href="https://t.co/gIpWz0UTQD">pic.twitter.com/gIpWz0UTQD</a></p>&mdash; 𝙉𝙑 (@naven0m) <a href="https://twitter.com/naven0m/status/1673123229702197248?ref_src=twsrc%5Etfw">June 26, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Il s&rsquo;agit probablement d&rsquo;une façon de marquer des adieux au processus créatif précédent et d&rsquo;entrer définitivement dans une nouvelle ère. Un jeu qui pourrait donc poursuivre son aspect multijoueur sur une dimension bien plus connectée. <strong>Un jeu peut-être plus compétitif où celui qui se déconnecte est sujet à baisser en performance.</strong> Car l&rsquo;hyperconnexion, c&rsquo;est aussi cela. <strong>Un cycle qui s&rsquo;entretient de lui-même qui digère ses ressources humaines et les recrache une fois victime de burn-out.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-5a95890ecb661e3ab93fe807cab2489d is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-75183d028b358c5f258350ffb5c1c3e0">[&#8230;]<em>But on the internet or on Twitter, you can be connected without that direct intention. You end up connected with strangers even if you think you never connected. It makes me wonder if there&rsquo;s a danger in everything being too connected like this, and I think that&rsquo;s what will ultimately end up becoming important.</em></p>
<cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-a1653dceed01422900f1ccb2408d0edd">Conclusion</h2>



<p>DS2 s&rsquo;annonce déjà prometteur à plusieurs niveaux. Cet article n&rsquo;a pas vocation à prétendre apporter une vérité. Nul doute qu&rsquo;il sera bien différent de ce que j&rsquo;en attends. Cependant, j&rsquo;espère vous avoir apporté de la matière pour vos réflexions. Je suis toujours ravi de contribuer au jeu de l&rsquo;anticipation autour des jeux de Kojima Productions. Cela fait partie d&rsquo;une volonté affirmée de la part de son créateur et je partage ce sentiment.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Games are now only promoted a year before their release date. Subscription games are suddenly released on the release day. this is very efficient, but we wait with anticipation and fantasy. While waiting, you discuss about the game with your friends. This experience is also… <a href="https://t.co/5vVeQQQEQw">https://t.co/5vVeQQQEQw</a></p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1730839924163948669?ref_src=twsrc%5Etfw">December 2, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Quelques éléments ont été révélés récemment comme les nouveaux « Qpid » mais je n&rsquo;ai pas su trouver une façon fluide pour les aborder dans cet article. J&rsquo;attendrai l&rsquo;arrivée du nouveau trailer qui devrait montrer le bout de son nez aux Game Awards 2023.</p>
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		<title>Aux frontières de la connexion</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 17:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Théorie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est sans surprise que Kojima était présent aux Game Awards 2022 pour introduire la suite à Death Stranding qu&#8217;il prépare avec ses équipes. Mais que réserve le teaser au-delà de ses qualités visuelles? De quoi DS2 peut-il parler et comment donner du sens à ce que l&#8217;on voit? Le jeu ne s’appellera évidemment pas Death [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>C&rsquo;est sans surprise que Kojima était présent aux Game Awards 2022 pour introduire la suite à Death Stranding qu&rsquo;il prépare avec ses équipes. Mais que réserve le teaser au-delà de ses qualités visuelles? De quoi DS2 peut-il parler et comment donner du sens à ce que l&rsquo;on voit? Le jeu ne s’appellera évidemment pas Death Stranding 2 et cela m&rsquo;évoque déjà l&rsquo;orientation vers un nouveau concept pour cette suite. Partons construire une théorie aux frontières de la connexion.</p>



<p>Mais avant tout, un point technique. Le trailer est évidemment superbe, la couleur thématique retenue est le rouge et nous montre les capacités du Decima sur next gen. Terminé la peau aux reflets plastique. Le grain de peau atténue les reflets, les éclairages sont superbes, rien à dire&#8230; Nous sommes face à un ouvrage de très grande qualité. On s’attend effectivement à trouver dans ce jeu tous les progrès aperçus dans Horizon Forbidden West. Un trailer exceptionnel qui annonce une exclusivité PS5 et probablement temporaire pour les joueurs PC. DS2, un nom provisoire pour un jeu que l&rsquo;on peut imaginer déjà bien avancé. De façon complètement optimiste, et de moins en moins réaliste, je l&rsquo;espère pour fin 2023, mais la réalité laisse entrevoir une sortie courant 2024.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">En faisant référence à Death Stranding pour construire cet article, il contiendra naturellement d&rsquo;énormes spoilers sur celui-ci.</span></strong> De même que je partirai du principe que chaque lecteur a terminé le jeu pour éviter d&rsquo;expliquer à nouveau certains twists du scénario.</p>



<p class="has-tertiary-color has-text-color"><em>L’article comportera certains passages en anglais. Pour les personnes ayants des difficultés, je vous invite à ouvrir <a href="https://www.deepl.com/fr/translator" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">DeepL</mark></a> et traduire ces phrases pour mieux comprendre!</em></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-f46d7f2fffa8930bf6a89d3e421e9fa5">La sélection naturelle en une image</h2>



<p>Je n&rsquo;irai pas dans une analyse linéaire du trailer, mais je vais plutôt le travailler de façon à comprendre ce que nous voyons.<strong> Et pour donner du sens à l&rsquo;ensemble, il me semble important de comprendre la statuette à l’effigie d’Amélie.</strong> Car cette statue est construite sur les bases thématiques du premier jeu.</p>



<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile is-image-fill-element alignwide" style="grid-template-columns:37% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img width="1024" height="809" data-attachment-id="6792" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2024-04-28_18h39_41/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?fit=2436%2C1924&amp;ssl=1" data-orig-size="2436,1924" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2024-04-28_18h39_41" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?fit=300%2C237&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?fit=1024%2C809&amp;ssl=1"  alt="DS2 Statue" class="wp-image-6792 size-full lws-optimize-lazyload" style="object-position:50% 50%"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41-1024x809.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?resize=1024%2C809&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?resize=300%2C237&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?resize=768%2C607&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?resize=1536%2C1213&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-28_18h39_41.jpg?resize=2048%2C1618&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>Très rapidement, quiconque a joué à Death Stranding reconnaîtra le personnage d&rsquo;Amélie. L&rsquo;entité d&rsquo;extinction qui s&rsquo;est prise d&rsquo;affection pour Sam après l&rsquo;avoir tué et en a fait l&rsquo;un de ses deux champions de l&rsquo;humanité. Mais une entité d&rsquo;extinction, c&rsquo;est quoi ? </p>



<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un agent de l&rsquo;univers incarnant sa volonté à continuellement ramener la vie au néant. <strong>Comme si depuis le Big Bang et l&rsquo;asymétrie matière/antimatière, le cosmos cherchait à retourner à l&rsquo;équilibre. </strong></p>



<p>Ainsi, la vie sur Terre a régulièrement été menacée par certains événements comme des impacts de comètes gigantesques, des éruptions volcaniques, etc. Cinq d&rsquo;entre eux ont ravagé la vie à différentes périodes de la planète. On les nomme le Big Five. Le Death Stranding est la sixième et Amélie la représente.</p>
</div></div>



<p>On peut donc voir sur cette statuette tout ce qui compose la nature d&rsquo;Amélie:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>La Terre et la Lune placées au centre de l&rsquo;ensemble</li>



<li>Amélie qui veille sur celles-ci</li>



<li>Une explosion pour la partie basse</li>



<li>Une structure, une construction pour la partie haute</li>
</ul>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/&quot;}'  class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped is-style-rectangular wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img width="848" height="467" data-attachment-id="6796" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-12_17h54_27-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_17h54_27.jpg?fit=848%2C467&amp;ssl=1" data-orig-size="848,467" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-12_17h54_27" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_17h54_27.jpg?fit=300%2C165&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_17h54_27.jpg?fit=848%2C467&amp;ssl=1" data-id="6796"  alt="" class="wp-image-6796 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_17h54_27.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_17h54_27.jpg?w=848&amp;ssl=1 848w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_17h54_27.jpg?resize=300%2C165&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_17h54_27.jpg?resize=768%2C423&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="675" data-attachment-id="6795" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-12_17h55_28/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28.jpg?fit=1050%2C692&amp;ssl=1" data-orig-size="1050,692" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-12_17h55_28" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28.jpg?fit=300%2C198&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28.jpg?fit=1024%2C675&amp;ssl=1" data-id="6795"  alt="" class="wp-image-6795 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28-1024x675.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28.jpg?resize=1024%2C675&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28.jpg?resize=300%2C198&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28.jpg?resize=768%2C506&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h55_28.jpg?w=1050&amp;ssl=1 1050w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</figure>



<p>On peut ainsi interpréter cette statue comme <strong>le cycle de destruction et de reconstruction perpétuel qui façonne la vie sur Terre.</strong> Chaque fois que la vie évolue et se développe, elle est testée par un agent d&rsquo;extinction.<strong> Il s&rsquo;agit donc d&rsquo;une simplification imagée du processus de sélection naturelle des espèces. </strong></p>



<p>Cela se complexifie un peu lorsque nous intégrons le concept de grèves. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un lieu liminal <strong>entre onirisme et réalité, entre la vie et la mort.</strong> On pourrait parler d&rsquo;inconscient, mais aussi d&rsquo;au-delà. Le tout se mêle et est représenté par les grèves, un lieu de transit pour l&rsquo;âme avant la mort ultime. <strong>Chaque individu possède sa grève et la connexion des individus tend à connecter les grèves entre elles.</strong> Ce processus fait émerger une grève primordiale, la grève d&rsquo;un agent d&rsquo;extinction, censée détruire tout ce à quoi elle est connectée. Seulement Sam est parvenu à la déconnecter sauvant ainsi l&rsquo;humanité, mais sacrifiant par la même occasion Amélie. La nature sacrificielle d&rsquo;une entité d&rsquo;extinction explique l&rsquo;aspect Christique de la statue qui elle-même donne des pistes sur les prises de positions de ce culte.</p>



<p>Cela nous donne un indice également sur la nature de la structure rocheuse. Serait-ce un symbole de la reconstruction de la grève primordiale ? Un autre indice figure sur les bords de ce plan.</p>



<figure class="wp-block-image alignwide size-large is-resized"><img width="1024" height="450" data-attachment-id="6797" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-12_17h32_53/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?fit=2539%2C1115&amp;ssl=1" data-orig-size="2539,1115" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-12_17h32_53" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?fit=300%2C132&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?fit=1024%2C450&amp;ssl=1"  alt="DS2 Portail" class="wp-image-6797 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53-1024x450.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?resize=1024%2C450&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?resize=768%2C337&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?resize=1536%2C675&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_17h32_53.jpg?resize=2048%2C899&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Les fils noirs, qui représentent la connexion entre les mondes, sont bien verticaux aux alentours de la structure. Mais il suffit de s&rsquo;éloigner pour observer leurs mouvements chaotiques comme s&rsquo;ils n&rsquo;étaient plus connectés à rien. La structure ressemble à une arche ou plutôt un pont détruit. <strong>Le London Bridge ? Cette métaphore du réseau chiral construit pour détruire ou sauver l&rsquo;humanité dans le premier épisode. </strong></p>



<p>S&rsquo;il figure sur la statue, c&rsquo;est que le culte la juge importante et suite aux explications que j&rsquo;ai avancé,<strong> je dirais qu&rsquo;il s&rsquo;agit probablement d&rsquo;un lieu lié à la grève d&rsquo;une entité d&rsquo;extinction en formation. Une grève primordiale qui lentement se reconnecte aux autres.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color">Quelque chose s&rsquo;achève, quelque chose commence</h2>



<p>C&rsquo;est sur cette référence à l&rsquo;univers<em> The Witcher</em> que je compte ouvrir le sujet du personnage de Higgs. Si Sam est l&rsquo;un des deux champions d&rsquo;Amélie, Higgs est bien son alter ego. <strong>Icône du nihilisme, presque porte étendard de l&rsquo;anomie et du chaos, Higgs représente l&rsquo;absence de mouvement contrairement à Sam.</strong> Dans sa façon de cultiver sa douleur pour y mettre fin&#8230; pour lui, mais aussi les autres&#8230; Il ne parvient jamais vraiment à dépasser sa condition au point de devenir un outil méta du scénario. Le boss par excellence comme Bowser qui attend l&rsquo;arrivée de Mario dans sa salle.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img width="1024" height="576" data-attachment-id="7146" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1"  alt="Death Stranding higgs" class="wp-image-7146 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs-1024x576.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-higgs-boss-how-to-beat-higgs.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Mais une autre façon de le voir tient dans son nom. Le boson de Higgs est en physique un composant du champ de Higgs qui donne sa masse aux autres particules.<strong> Sans le boson pas de masse, sans Higgs pas de voyage, sans le chaos pas d&rsquo;ordre et sans extinction pas de sélection du vivant.</strong> Higgs incarne le côté fou de l&rsquo;Homme, l&rsquo;homo demens, qui peut se créer les pires afflictions sans pour autant souffrir physiquement à l&rsquo;origine. <strong>Mais c&rsquo;est aussi le chaos créateur et donc, dans Death Stranding, celui qui met Sam en mouvement.</strong> Higgs, la particule de Dieu&#8230; ou plutôt de sa déesse Amélie, sera trahi par celle-ci suite à la victoire de Sam.</p>



<div class="wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile" style="grid-template-columns:28% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img width="815" height="883" data-attachment-id="6798" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-12_20h27_59/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_20h27_59.jpg?fit=815%2C883&amp;ssl=1" data-orig-size="815,883" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-12_20h27_59" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_20h27_59.jpg?fit=277%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_20h27_59.jpg?fit=815%2C883&amp;ssl=1"  alt="DS2 Léa Seydoux" class="wp-image-6798 size-full lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_20h27_59.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_20h27_59.jpg?w=815&amp;ssl=1 815w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_20h27_59.jpg?resize=277%2C300&amp;ssl=1 277w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_20h27_59.jpg?resize=768%2C832&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 815px) 100vw, 815px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>Fragile avouera à Sam avoir laissé à Higgs deux choix : la mort ou l&rsquo;exil sans fin sur une grève. Et c&rsquo;est probablement la clé de compréhension de son retour et de son état. Une fois la grève primordiale isolée, Higgs se retrouve coincé seul pendant que Sam est récupéré par ses amis. Pour combien de temps ? Dans quelle situation ? </p>



<p>Impossible à dire, mais on peut déjà imaginer que personne ne va le chercher avant un bon moment. Et à partir de ce moment combien de temps pour le trouver ?<strong> Peut-être que la clé de son salut passe par Fragile et c&rsquo;est potentiellement une des raisons pour laquelle les individus en rouge font irruption chez elle. Ou est-ce la recherche de Louise, BB-28, que Sam a libéré en enfreignant un décret présidentiel ?</strong></p>
</div></div>



<p>Ce soldat en rouge semble ne pas apercevoir Fragile pourtant éclairée à un mètre de lui. Ces soldats auraient ils un défaut de vision ? C&rsquo;est une hypothèse intéressante lorsque l&rsquo;on observe qu&rsquo;ils semblent avoir une tête mécanisée et à projection holographique qui réagit lorsque Higgs joue son accord. Leur aspect robotique les rapproche donc naturellement de cyborgs et de l&rsquo;APAC.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img width="197" height="501" data-attachment-id="6799" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-09_14h12_24/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_14h12_24.jpg?fit=197%2C501&amp;ssl=1" data-orig-size="197,501" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-09_14h12_24" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_14h12_24.jpg?fit=118%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_14h12_24.jpg?fit=197%2C501&amp;ssl=1" data-id="6799"  alt="" class="wp-image-6799 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_14h12_24.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_14h12_24.jpg?w=197&amp;ssl=1 197w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_14h12_24.jpg?resize=118%2C300&amp;ssl=1 118w" sizes="(max-width: 197px) 100vw, 197px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="230" height="236" data-attachment-id="6800" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-11_16h36_18/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h36_18.jpg?fit=230%2C236&amp;ssl=1" data-orig-size="230,236" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-11_16h36_18" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h36_18.jpg?fit=230%2C236&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h36_18.jpg?fit=230%2C236&amp;ssl=1" data-id="6800"  alt="" class="wp-image-6800 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h36_18.jpg"></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="286" height="293" data-attachment-id="6801" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-11_16h38_18/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h38_18.jpg?fit=286%2C293&amp;ssl=1" data-orig-size="286,293" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-11_16h38_18" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h38_18.jpg?fit=286%2C293&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h38_18.jpg?fit=286%2C293&amp;ssl=1" data-id="6801"  alt="" class="wp-image-6801 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-11_16h38_18.jpg"></figure>
</figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color">Évolution sans chaines</h2>



<p>Revenons à notre ami Higgs. Si tant est qu&rsquo;il n&rsquo;a pas choisi la mort, combien de temps a-t-il passé sur la grève ? Soumis à quelles difficultés ? La faim ? Les éléments ? Quels dangers inconnus l&rsquo;ont menacé ? Sa grève était elle déconnectée de la grève primordiale à temps ? Il semble en tout cas être revenu sous la forme d&rsquo;un cyborg. Ses organes sont remplacés par une cuve transparente qui rappelle tout autant le pod d&rsquo;un BB qu&rsquo;une urne funéraire égyptienne. L’Égypte antique, <a href="https://nicollelamerichs.com/2020/01/02/game-theory-death-strandings-symbolism-and-ending-explained/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">un thème que Higgs et Death Stranding utilisent de plusieurs façons.</mark></a></p>



<p><strong>On peut dès lors imaginer que c&rsquo;est bien Higgs que ses partisans escortent dans un sarcophage rouge.</strong> Un sarcophage ou plutôt une chambre de stase capable de traverser la poix. Vous pouvez, en effet, trouver des résidus de poix autant sur le coffre que sur les habits de ses porteurs, ce qui laisse déjà présager d&rsquo;une navigation dans l&rsquo;au-delà. </p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img width="919" height="1024" data-attachment-id="6802" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-09_23h21_47/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47.jpg?fit=1000%2C1114&amp;ssl=1" data-orig-size="1000,1114" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-09_23h21_47" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47.jpg?fit=269%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47.jpg?fit=919%2C1024&amp;ssl=1" data-id="6802"  alt="" class="wp-image-6802 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47-919x1024.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47.jpg?resize=919%2C1024&amp;ssl=1 919w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47.jpg?resize=269%2C300&amp;ssl=1 269w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47.jpg?resize=768%2C856&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_23h21_47.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w" sizes="(max-width: 919px) 100vw, 919px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="594" height="709" data-attachment-id="6803" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-09_12h11_53/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_12h11_53.jpg?fit=594%2C709&amp;ssl=1" data-orig-size="594,709" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-09_12h11_53" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_12h11_53.jpg?fit=251%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_12h11_53.jpg?fit=594%2C709&amp;ssl=1" data-id="6803"  alt="" class="wp-image-6803 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_12h11_53.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_12h11_53.jpg?w=594&amp;ssl=1 594w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-09_12h11_53.jpg?resize=251%2C300&amp;ssl=1 251w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="527" height="763" data-attachment-id="6804" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-12_22h26_20/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_22h26_20.jpg?fit=527%2C763&amp;ssl=1" data-orig-size="527,763" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-12_22h26_20" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_22h26_20.jpg?fit=207%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_22h26_20.jpg?fit=527%2C763&amp;ssl=1" data-id="6804"  alt="" class="wp-image-6804 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_22h26_20.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_22h26_20.jpg?w=527&amp;ssl=1 527w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-12_22h26_20.jpg?resize=207%2C300&amp;ssl=1 207w" sizes="(max-width: 527px) 100vw, 527px" /></figure>
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<p>Une chose curieuse et que je vous le partage pour le trait d&rsquo;humour. Le rouge était dédié au personnel médical au sein de Bridges et cette couleur est désormais associée à un culte. Est-ce là la trace d&rsquo;un commentaire sur la période Covid ? Le plus probable est qu&rsquo;il s&rsquo;agira d&rsquo;un rappel à la robe rouge d&rsquo;Amélie par sa filiation à l’Égypte.</p>



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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="180" height="228" data-attachment-id="6805" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/180px-deshret-svg_/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/180px-Deshret.svg_.png?fit=180%2C228&amp;ssl=1" data-orig-size="180,228" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="180px-Deshret.svg_" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/180px-Deshret.svg_.png?fit=180%2C228&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/180px-Deshret.svg_.png?fit=180%2C228&amp;ssl=1"  alt="égypte Desheret" class="wp-image-6805 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/180px-Deshret.svg_.png"><figcaption class="wp-element-caption">Desheret</figcaption></figure>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="180" height="255" data-attachment-id="6806" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/hedjet-svg_/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Hedjet.svg_.png?fit=180%2C255&amp;ssl=1" data-orig-size="180,255" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Hedjet.svg_" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Hedjet.svg_.png?fit=180%2C255&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Hedjet.svg_.png?fit=180%2C255&amp;ssl=1"  alt="égypte Hedjet" class="wp-image-6806 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Hedjet.svg_.png"><figcaption class="wp-element-caption">Hedjet</figcaption></figure>
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<p><strong>Le rouge est en effet la couleur du chaos et du désordre dans l’Égypte ancienne et s&rsquo;oppose à la couleur blanche, que l&rsquo;on retrouve dans les cheveux de Sam, symbolisant la pureté et l&rsquo;omnipotence.<br></strong><br>&#8211; <strong>Desheret était la couronne rouge</strong> de la basse Égypte, le désert des « terres rouges ». Elle est associée au dieu Horus, Dieu cosmique protecteur de la monarchie dont le nom signifie « Le lointain ». Les suivants d&rsquo;Horus sont des divinités de second rang qui se sont rangées sous son obédience. La couronne rouge est également connectée à Ouadjet protectrice de la basse Égypte et des accouchements dans cet espace. Un rôle qui rappelle, de loin, celui d&rsquo;Amélie.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img width="1024" height="395" data-attachment-id="6807" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-09_23h54_03/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?fit=2522%2C972&amp;ssl=1" data-orig-size="2522,972" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-09_23h54_03" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?fit=300%2C116&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?fit=1024%2C395&amp;ssl=1"  alt="DS2 Higgs" class="wp-image-6807 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03-1024x395.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?resize=1024%2C395&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?resize=300%2C116&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?resize=768%2C296&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?resize=1536%2C592&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h54_03.jpg?resize=2048%2C789&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Horus et ses suivants, le Dieu et ses demis Dieux.</em></figcaption></figure>



<p>&#8211; <strong>Hedjet était la couronne blanche</strong> de la haute Égypte. Le blanc viendrait de la fleur de lotus qui poussait dans la ville de Nekhen, une ville où le dieu Horus était adoré. La couronne est associée à Nekhbet, déesse protectrice du pharaon puis des accouchements. C&rsquo;est une divinité féminine ailée, car représentée par un vautour blanc. Une fois l’Égypte unifiée, Ouadjet et Nekhbet furent nommées « les deux dames »  et leurs symboles s&rsquo;unirent sur la couronne du pharaon (le Cobra et le Vautour) apportant la paix sur toute l’Égypte.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="2435" height="1262" data-attachment-id="6856" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_20h32_24-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?fit=2435%2C1262&amp;ssl=1" data-orig-size="2435,1262" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_20h32_24-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?fit=300%2C155&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?fit=1024%2C531&amp;ssl=1"  alt="DS2 Louise" class="wp-image-6856 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?w=2435&amp;ssl=1 2435w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?resize=300%2C155&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?resize=1024%2C531&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?resize=768%2C398&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?resize=1536%2C796&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1.jpg?resize=2048%2C1061&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Nekhbet en devenir?</em></figcaption></figure>



<p>Kojima semble donc bel et bien prolonger ses références visuelles et scénaristiques.</p>



<p>C&rsquo;est armé d&rsquo;une guitare, d&rsquo;un masque, de cheveux à l&rsquo;image d&rsquo;Amélie et les yeux décorés par les ailes d&rsquo;Horus que notre faux antagoniste est de retour. Un nouveau style qui m&rsquo;évoque <strong>un ancrage thématique contrasté entre passé et futur.</strong> Un peu comme son créateur qui annonce faire <a href="https://x.com/Keyser44Soze/status/1603551554606333952"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">« un jeu nostalgique mais aussi nouveau. » (Merci Keyser44Soze!)</mark></a></p>



<p>L&rsquo;image de la rockstar est résolument un écho aux années 70/80 et témoigne d&rsquo;un esprit rebelle et anticonformiste, mais aussi créatif et culturel. C&rsquo;est un choix très intéressant que j&rsquo;ai hâte de découvrir. En revanche, son aspect cybernétique futuriste montre qu&rsquo;il a finalement dépassé sa condition comme il l&rsquo;espérait.</p>



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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img width="297" height="400" data-attachment-id="6809" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/david-bowie-poster-page-ziggy-stardust-diamond/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/David-Bowie-Poster-Page-Ziggy-Stardust-Diamond.jpg?fit=297%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="297,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="David-Bowie-Poster-Page-Ziggy-Stardust-Diamond" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/David-Bowie-Poster-Page-Ziggy-Stardust-Diamond.jpg?fit=223%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/David-Bowie-Poster-Page-Ziggy-Stardust-Diamond.jpg?fit=297%2C400&amp;ssl=1"  alt="David Bowie" class="wp-image-6809 lws-optimize-lazyload" style="aspect-ratio:3/4;object-fit:cover;width:273px;height:auto"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/David-Bowie-Poster-Page-Ziggy-Stardust-Diamond.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/David-Bowie-Poster-Page-Ziggy-Stardust-Diamond.jpg?w=297&amp;ssl=1 297w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/David-Bowie-Poster-Page-Ziggy-Stardust-Diamond.jpg?resize=223%2C300&amp;ssl=1 223w" sizes="(max-width: 297px) 100vw, 297px" /><figcaption class="wp-element-caption">David Bowie</figcaption></figure>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-medium is-resized"><img width="233" height="300" data-attachment-id="6811" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/vanhalen/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/vanhalen.jpg?fit=348%2C448&amp;ssl=1" data-orig-size="348,448" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="vanhalen" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/vanhalen.jpg?fit=233%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/vanhalen.jpg?fit=348%2C448&amp;ssl=1"  alt="Eddie Van Halen" class="wp-image-6811 lws-optimize-lazyload" style="aspect-ratio:3/4;object-fit:cover;width:273px;height:auto"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/vanhalen-233x300.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/vanhalen.jpg?resize=233%2C300&amp;ssl=1 233w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/vanhalen.jpg?w=348&amp;ssl=1 348w" sizes="(max-width: 233px) 100vw, 233px" /><figcaption class="wp-element-caption">Eddie Van Halen</figcaption></figure>
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<p><strong>En devenant en partie machine, ne serait-il pas devenu un dieu ? Ne se serait-il pas extrait du cycle de vie et de mort? Son déguisement témoigne autant de son blocage sur sa déesse que du fait qu&rsquo;il est en voie de devenir son égal.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color">Aux frontières de la connexion</h2>



<p>Si Death Stranding expose clairement le besoin de connexion et ses bénéfices, il semble que sa suite prend le parti de remettre en question nos efforts et questionner ces limites. En contraste total, c&rsquo;est dans un abri de prepper transformée en salle de jeu que l&rsquo;on est heureux de retrouver Lou et Fragile. </p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/&quot;}'  class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img width="1000" height="1024" data-attachment-id="6816" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1.jpg?fit=1000%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="1000,1024" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_10h46_00-1-1000&amp;#215;1024-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1.jpg?fit=293%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1.jpg?fit=1000%2C1024&amp;ssl=1" data-id="6816"  alt="Death Stranding BB28" class="wp-image-6816 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1.jpg?resize=293%2C300&amp;ssl=1 293w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_10h46_00-1-1000x1024-1.jpg?resize=768%2C786&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="494" height="484" data-attachment-id="6818" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_16h10_41/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_16h10_41.jpg?fit=494%2C484&amp;ssl=1" data-orig-size="494,484" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_16h10_41" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_16h10_41.jpg?fit=300%2C294&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_16h10_41.jpg?fit=494%2C484&amp;ssl=1" data-id="6818"  alt="DS2 Louise" class="wp-image-6818 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_16h10_41.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_16h10_41.jpg?w=494&amp;ssl=1 494w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_16h10_41.jpg?resize=300%2C294&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 494px) 100vw, 494px" /></figure>
</figure>



<p>Et pas de doutes sur Louise puisque l&rsquo;on retrouve bien sa marque de naissance en forme de cœur sur son coude gauche. Elle semble avoir bien grandi et, <strong>dans une mise en abîme très succincte, joue avec nos anciens jouets.</strong> Une façon habile de nous <strong>montrer comment nos codes se transmettent très tôt par le jeu.</strong> Comment nos jeunes homo ludens absorbent l&rsquo;univers que l&rsquo;on a construit. </p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img width="1024" height="524" data-attachment-id="6820" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-14_23h53_47/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?fit=2504%2C1282&amp;ssl=1" data-orig-size="2504,1282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-14_23h53_47" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?fit=300%2C154&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?fit=1024%2C524&amp;ssl=1"  alt="DS2 jouets" class="wp-image-6820 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47-1024x524.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?resize=1024%2C524&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?resize=768%2C393&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?resize=1536%2C786&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h53_47.jpg?resize=2048%2C1049&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Des cubes de constructions, un crabe, un camion CICADA MC 2000&#8230; même le motif de nos étoiles durement acquises</em></figcaption></figure>



<p>Mais peut être aussi une façon détournée et discrète d&rsquo;annoncer l&rsquo;un des personnages jouables de cet opus ? Un personnage familiarisé, comme son joueur, avec les codes de Death Stranding. Un point qui va dans le sens du plan sur le bébé endormi duquel le liquide noir s&rsquo;écoule par les yeux. En effet, ces plans, dans le premier, étaient des marqueurs de l&rsquo;intériorité de Sam. Une intériorité qui ici est endormie, non consciente. Comme une conscience d&rsquo;enfant qui n&rsquo;attend que de s&rsquo;éveiller avec le temps. Louise est en effet la dernière rapatriée d&rsquo;Amélie.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="846" data-attachment-id="6822" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-09_23h43_28/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28.jpg?fit=1387%2C1146&amp;ssl=1" data-orig-size="1387,1146" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-09_23h43_28" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28.jpg?fit=300%2C248&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28.jpg?fit=1024%2C846&amp;ssl=1"  alt="DS2 BB" class="wp-image-6822 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28-1024x846.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28.jpg?resize=1024%2C846&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28.jpg?resize=300%2C248&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28.jpg?resize=768%2C635&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h43_28.jpg?w=1387&amp;ssl=1 1387w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Continuons un peu car l&rsquo;émotion est là et Fragile est souriante. La peau de son corps guérie. Rien ne l&rsquo;explique pour le moment, mais on peut aisément imaginer que les voyages sur la grève permettent de nouvelles techniques médicales. Les traitements de long terme pouvant potentiellement s&rsquo;effectuer là-bas où le temps ne passe pas. </p>



<p>Mais dépassons cette énigme du « comment? »</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img width="576" height="1024" data-attachment-id="6823" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/fj23-biagaa6k8w/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?fit=1080%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="1080,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fj23-BIagAA6k8W" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?fit=169%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?fit=576%2C1024&amp;ssl=1"  alt="DS2 poster Fragile" class="wp-image-6823 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W-576x1024.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?resize=576%2C1024&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?resize=169%2C300&amp;ssl=1 169w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?resize=768%2C1365&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?resize=864%2C1536&amp;ssl=1 864w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Fj23-BIagAA6k8W.jpg?w=1080&amp;ssl=1 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure>
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<p>Nos deux protagonistes ont fait peau neuve et force est de constater que les choix sont diamétralement opposés. <strong>L&rsquo;une renoue avec son corps et l&rsquo;autre s&rsquo;en prive complètement. </strong>Une divergence fondamentale qui montre bien la direction prise par ce jeu. Bien plus intéressant encore, <strong>Kojima décide de reprendre ce corps à Fragile dans l&rsquo;accident de monocycle.</strong> N&rsquo;aurait-on pas ici les esquisses d&rsquo;une discussion sur la faiblesse de la chair face à la machine ?</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-autoplay="true" data-delay="5" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img width="1024" height="639" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-6827 lws-optimize-lazyload" data-id="6827" / data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_44-1024x639.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_44.jpg?resize=1024%2C639&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_44.jpg?resize=300%2C187&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_44.jpg?resize=768%2C479&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_44.jpg?resize=1536%2C959&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_44.jpg?w=1709&amp;ssl=1 1709w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img width="1024" height="689" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-6828 lws-optimize-lazyload" data-id="6828" / data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_59-1024x689.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_59.jpg?resize=1024%2C689&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_59.jpg?resize=300%2C202&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_59.jpg?resize=768%2C517&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_59.jpg?resize=1536%2C1034&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h50_59.jpg?w=1560&amp;ssl=1 1560w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img width="1024" height="702" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-6826 lws-optimize-lazyload" data-id="6826" / data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h48_07-1024x702.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h48_07.jpg?resize=1024%2C702&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h48_07.jpg?resize=300%2C206&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h48_07.jpg?resize=768%2C526&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h48_07.jpg?resize=1536%2C1053&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2022-12-14_10h48_07.jpg?w=1844&amp;ssl=1 1844w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p>Si Higgs se trouve à la tête d&rsquo;un culte voué à la sélection naturelle, ne serait-ce pas pour remettre en marche ce cycle ? Il est évident pour moi qu&rsquo;un cyborg fonctionnel et autonome est plus adapté à la survie qu&rsquo;un humain fait de chair et d&rsquo;os. <strong>Mais dans un monde sans sélection, rien ne vient faire le tri. Le cyborg et l&rsquo;humain cohabitent sous des lois sociales.</strong> Le design de ce nouveau Higgs laisse entrevoir un besoin d&rsquo;élévation au rang de Dieu, de remettre en route le processus de sélection et placer Higgs en position de nouvelle espèce dominante. Une espèce fusionnant l&rsquo;Homme et le robot.</p>



<figure class="wp-block-pullquote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-99c6c3c8f7998cd93fa7d505a0254cd3"><blockquote><p>No one should have to suffer such loss. </p><cite>Un personnage encore inconnu de DS2</cite></blockquote></figure>



<p>Les limites de la connexion sont finalement très humaines. De façon très évidente, perdre des proches est douloureux et le trailer suggère d&rsquo;ailleurs que Sam et Fragile vont perdre Lou. Ou peut-être que Higgs va l&rsquo;enlever étant donné qu&rsquo;il chante le thème musical de BB ? Louise est en effet la dernière rapatriée d&rsquo;Amélie et peut-être que cette filiation fait de BB-28 son héritière ? Une position qu&rsquo;Higgs respecterait au point de vouloir élever l&rsquo;enfant lui-même.</p>



<p>Il s&rsquo;agira donc pour nos protagonistes de dépasser ces limites et tenir debout malgré toutes leurs peines. Une douleur qui peut laisser des traces visibles.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="723" height="550" data-attachment-id="6830" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-14_11h17_26/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_11h17_26.jpg?fit=723%2C550&amp;ssl=1" data-orig-size="723,550" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-14_11h17_26" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_11h17_26.jpg?fit=300%2C228&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_11h17_26.jpg?fit=723%2C550&amp;ssl=1"  alt="DS2 Sam cheveux gris" class="wp-image-6830 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_11h17_26.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_11h17_26.jpg?w=723&amp;ssl=1 723w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_11h17_26.jpg?resize=300%2C228&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 723px) 100vw, 723px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Canitie subite (syndrôme de Marie-Antoinette)? (Merci Thomas!)</em></figcaption></figure>



<figure class="wp-block-pullquote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-9c7d76ad49889b417c869660902cf273"><blockquote><p>You know, I meant it when I said I understand how you&rsquo;re feeling. But if you hold on to the sadness, it will weigh you down like an anchor.</p><cite>Un personnage encore inconnu de DS2</cite></blockquote></figure>



<p>L&rsquo;autre limite se révèle dans le fait que le progrès humain et technique crée constamment de nouvelles choses qu&rsquo;un consensus juge bon ou mauvais.<strong> La sélection naturelle a toujours été le juge de l&rsquo;innovation jusqu&rsquo;au moment où l&rsquo;Homme s&rsquo;est détaché d&rsquo;elle en refusant de se soumettre aux éléments, en dictant sa loi sur la nature et en se regroupant.</strong> Mais si cette évolution revient à l&rsquo;Homme, qui décide de son sens ? Et cela nous renforce-t-il réellement face aux dangers du futur ?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="635" data-attachment-id="6832" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-14_10h52_12/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?fit=1872%2C1160&amp;ssl=1" data-orig-size="1872,1160" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-14_10h52_12" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?fit=300%2C186&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?fit=1024%2C635&amp;ssl=1"  alt="Death Stranding ending" class="wp-image-6832 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12-1024x635.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?resize=1024%2C635&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?resize=300%2C186&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?resize=768%2C476&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?resize=1536%2C952&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_10h52_12.jpg?w=1872&amp;ssl=1 1872w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color">Une couverture sociale</h2>



<p>C&rsquo;est dans ce contexte que DS2 semble prendre racine et qu&rsquo;un logo devient très intéressant. Une boussole de marin frappée du sigle APAC et résonnant avec le logo de la <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dutch_East_India_Company" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Dutch East India Company</mark></a> qui fut, entre autres, installée sur l&rsquo;île artificielle de Dejima (l&rsquo;une des références au nom du moteur de jeu Decima). Une boussole qui donne le nord, permet de définir un cap et donc donne un sens à un groupe. Un groupe, une entreprise, qui vient en aide aux autres dans sa mission d&rsquo;assistance publique.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img width="470" height="499" data-attachment-id="6831" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-07_22h59_38/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-07_22h59_38.jpg?fit=470%2C499&amp;ssl=1" data-orig-size="470,499" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-07_22h59_38" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-07_22h59_38.jpg?fit=283%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-07_22h59_38.jpg?fit=470%2C499&amp;ssl=1"  alt="DS2 APAC" class="wp-image-6831 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-07_22h59_38.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-07_22h59_38.jpg?w=470&amp;ssl=1 470w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-07_22h59_38.jpg?resize=283%2C300&amp;ssl=1 283w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Entreprise d&rsquo;assistance publique automatisée</em></figcaption></figure>



<p><a href="https://light01c.fr/2022/10/13/death-stranding-2-locean-des-possibles/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Je vous parlais ici</mark></a> de la possibilité de voir, dans cette suite, l&rsquo;élaboration d&rsquo;un univers que l&rsquo;on parcourrait en sous-marin. J&rsquo;ai été ravi de découvrir le DHV Magellan. <strong>Un superbe vaisseau dans la plus pure veine de Yoji Shinkawa.</strong> Un véhicule hyper sophistiqué qui semble être une évolution futuriste de certains navires actuels. </p>



<p>Selon moi, <strong>DHV signifie Dive and Hydrographic Vessel ou Navire de plongée et d&rsquo;hydrographie.</strong> Actuellement, il s&rsquo;agit de navires militaires de soutien aux missions de sauvetage en mer, d&rsquo;entretiens de structures maritimes, de plongée en sous-marin, de cartographie, etc.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter is-resized"><img  alt="DHV Edda Fonn"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://assets.meretmarine.com/s3fs-public/images/2019-06/n1_6.jpg"><figcaption class="wp-element-caption"><em>l&rsquo;Edda Fonn, DHV du ministère de la défense de Nouvelle Zélande</em></figcaption></figure>



<p>Le DHV Magellan est donc un véhicule du même type, mais qui effectue ses plongées lui-même. Et finalement <strong>quelle meilleure allégorie possible pour illustrer une couverture sociale qu&rsquo;un véhicule missionné pour le sauvetage en milieu marin ?</strong> Sauver des personnes en détresses, assurer la cartographie d&rsquo;un espace dangereux, maintenir des structures en bon état, acheminer des ressources, &#8230; <strong>Une magnifique image des systèmes sociaux protégeant les plus démunis face aux dangers de la vie, face à la sélection naturelle.</strong></p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-autoplay="true" data-delay="5" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img width="1024" height="509" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-6833 lws-optimize-lazyload" data-id="6833" / data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h49_41-1024x509.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h49_41.jpg?resize=1024%2C509&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h49_41.jpg?resize=300%2C149&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h49_41.jpg?resize=768%2C381&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h49_41.jpg?resize=1536%2C763&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h49_41.jpg?resize=2048%2C1017&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img width="1024" height="638" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-6834 lws-optimize-lazyload" data-id="6834" / data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/logos-1024x638.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/logos.jpg?resize=1024%2C638&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/logos.jpg?resize=300%2C187&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/logos.jpg?resize=768%2C479&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/logos.jpg?resize=1536%2C957&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/logos.jpg?w=2048&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p>Une chose intéressante ici est de noter que le véhicule est marqué par les trois logos teasés par Kojima en amont du trailer :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>L&rsquo;échoué se rapporte au DHV Magellan, le nom du navire</li>



<li>Drawbridge est probablement la nouvelle entreprise de Fragile</li>



<li>APAC ressemble à une nouvelle entreprise qui gère l&rsquo;assistance maritime pour les UCA</li>
</ul>



<p><strong>Il me parait désormais évident que le jeu va se détacher du concept de livraison vers un système d&rsquo;assistance, d&rsquo;exploration et d&rsquo;entretiens.</strong> Car si la connexion permet le progrès technique et humain, elle supprime aussi le rôle de renforcement de l&rsquo;individu par la sélection pour faire peser plutôt le renforcement du groupe par le progrès général qui en découle.</p>



<p>Ainsi, dans ce groupe, les individus sont dépendants des uns et des autres et forment un super organisme (thématiques d&rsquo;MGSV). Mais les individus qui pourraient se retrouver en marge du groupe, en situation de détresse, ont besoin d&rsquo;une assistance. Ainsi naît l&rsquo;APAC.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-left has-light-green-cyan-color has-text-color">De Magellan&#8230;</h2>



<p>Si Kojima choisis de baptiser le vaisseau Magellan, c&rsquo;est pour plusieurs raisons dont certaines que je pense entrevoir. Pour cela, il faut remonter à une seconde lecture du personnage d&rsquo;Amélie, ou plutôt Samantha « America » Strand. <strong>Sous cet angle, le personnage est une représentation des États-Unis d’Amérique</strong> qui se connecte à sa fonction d&rsquo;agent d&rsquo;extinction. Comme elle l&rsquo;annonce elle-même à Sam, elle porte un masque et donc un double visage. </p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/&quot;}'  class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="550" data-attachment-id="6836" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_17h15_37/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?fit=1676%2C901&amp;ssl=1" data-orig-size="1676,901" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_17h15_37" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?fit=300%2C161&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?fit=1024%2C550&amp;ssl=1" data-id="6836"  alt="DS Amélie" class="wp-image-6836 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37-1024x550.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?resize=1024%2C550&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?resize=300%2C161&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?resize=768%2C413&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?resize=1536%2C826&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h15_37.jpg?w=1676&amp;ssl=1 1676w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="559" data-attachment-id="6837" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_17h18_25/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?fit=1858%2C1014&amp;ssl=1" data-orig-size="1858,1014" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_17h18_25" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?fit=300%2C164&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?fit=1024%2C559&amp;ssl=1" data-id="6837"  alt="DS Amélie" class="wp-image-6837 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25-1024x559.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?resize=1024%2C559&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?resize=768%2C419&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?resize=1536%2C838&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_17h18_25.jpg?w=1858&amp;ssl=1 1858w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
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<p>D&rsquo;un côté, elle est une entité qui cherche à unir le monde. De l&rsquo;autre, c&rsquo;est une puissance capable de ravager la planète. <a href="https://light01c.fr/2021/02/26/metal-gear-solid-v-la-therapie-du-miroir/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Une critique déjà présente, mais bien plus approfondie, dans MGSV.</mark></a> Son nom, Amerigo, trahi cette dualité, car il lui vient d&rsquo;Amerigo Vespucci, un navigateur Florentin ayant menti et propagé la nouvelle de sa découverte de l&rsquo;Amérique. En réalité, cette découverte est attribuée à Christophe Colomb.</p>



<p>Colomb avait lui pour mission de découvrir les Indes en naviguant par l&rsquo;Ouest, l&rsquo;Atlantique. Mais il s&rsquo;est trompé en se heurtant au continent Américain qu&rsquo;il prit pour les Indes. Plusieurs années plus tard, Magellan entreprends le même voyage en imaginant que l&rsquo;Amérique, comme l&rsquo;Afrique (Cap de Bonne-espérance), avait un Sud qu&rsquo;il était possible de contourner pour atteindre les iles Moluques, un archipel indonésien. Sa mission est de prouver que ces îles appartiennent à l&rsquo;Espagne suite au découpage du monde en deux parties (Espagne et Portugal) selon un méridien décidé par le pape Alexandre VI.</p>



<figure class="wp-block-image"><img  alt="Voyage de Magellan"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://pedagogie.ac-montpellier.fr/sites/default/files/styles/freestyle/public/2021-06/2021-06-16_12-57-50.jpg?itok=8Sn-desf"></figure>



<p>Magellan est portugais et trahi son pays qui lui refuse toute progression de carrière. Il se réfugie en Espagne et convainc<em> </em>Charles Quint de financer son voyage. Un voyage qui se trouve être une suite compliquée de fuite des flottes portugaises et de mutineries de ses officiers espagnols. Il sera malgré tout le premier à trouver le passage entre l&rsquo;Atlantique et le Pacifique via un détroit qui porte désormais son nom. </p>



<p>Il arrivera bien aux iles Moluques, mais celle-ci sera finalement située du côté portugais du méridien. Ayant échoué pour le compte de l&rsquo;Espagne, ayant trahi sa patrie portugaise, il cherchera une issue désespérée et mourra dans un affrontement suicidaire sur l&rsquo;île de Cebu. Seuls deux bateaux revinrent : <br>&#8211; La victoria, premier navire à effectuer le tour du monde.<br>&#8211; Le San Antonio qui trahit Magellan en faisant machine arrière dans le détroit chilien.</p>



<p><a href="https://educ.arte.tv/serie/l-incroyable-periple-de-magellan-tous-le" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Je vous conseille cette série documentaire sur Arte</mark></a><span style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color"> </span>si vous êtes intéressés. (Merci Sullivan pour le partage !!)</p>



<p>Il y a trois points que je retiens de tout ceci. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-right has-light-green-cyan-color has-text-color">&#8230;à Fragile</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Magellan a dû travailler sous la coupe d&rsquo;un autre pays créant poursuites et mutineries.</li>



<li>Son objectif, visant à déterminer à qui appartiennent les iles Moluques pour assurer l&rsquo;exploitation de certaines épices.</li>



<li>L&rsquo;inestimable découverte et traversée du détroit de Magellan.</li>
</ul>



<p>La première chose qui me frappe dans le trailer de DS2 est que <strong>Fragile travaille désormais au sein de Drawbridge, le pont-levis.</strong> La subtilité du trailer demeure dans le fait que le passage avec Fragile et Lou est un flash-back comme le prouvent les transitions iconiques façon clignement d’œil. Malgré tout, Fragile est déjà membre de Drawbridge à ce moment (cf. pneu du monocycle ci-dessous) et donc nous sommes relativement loin de la fin du premier jeu.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img width="301" height="400" data-attachment-id="6849" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-12_22h45_25-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_22h45_25.jpg?fit=301%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="301,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-12_22h45_25" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_22h45_25.jpg?fit=226%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_22h45_25.jpg?fit=301%2C400&amp;ssl=1"  alt="DS2 Drawbridge" class="wp-image-6849 lws-optimize-lazyload" style="aspect-ratio:1;object-fit:cover"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_22h45_25.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_22h45_25.jpg?w=301&amp;ssl=1 301w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-12_22h45_25.jpg?resize=226%2C300&amp;ssl=1 226w" sizes="(max-width: 301px) 100vw, 301px" /></figure>
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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img width="709" height="729" data-attachment-id="6839" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-09_23h47_18/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h47_18.jpg?fit=709%2C729&amp;ssl=1" data-orig-size="709,729" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-09_23h47_18" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h47_18.jpg?fit=292%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h47_18.jpg?fit=709%2C729&amp;ssl=1"  alt="DS2 Drawbridge" class="wp-image-6839 lws-optimize-lazyload" style="aspect-ratio:1;object-fit:contain"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h47_18.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h47_18.jpg?w=709&amp;ssl=1 709w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-09_23h47_18.jpg?resize=292%2C300&amp;ssl=1 292w" sizes="(max-width: 709px) 100vw, 709px" /></figure>
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</div>



<p>Qu&rsquo;est-il advenu de Bridges ou de Fragile Express après son entrée officielle sous contrat Bridges ? Mystère. Mais j&rsquo;ai le sentiment que Drawbridge est le vestige de Bridges au sein de l&rsquo;APAC. Qui elle même semble connecté aux UCA.</p>



<figure class="wp-block-pullquote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-ce3fa51b45342bdd87eb6299a3764157"><blockquote><p>It wasn&rsquo;t the UCA that made the final decision. It was APAC. A private corporation.</p><cite>Un personnage encore inconnu de DS2</cite></blockquote></figure>



<p><strong>Bridges, le pont, la connexion statique et perpétuelle, à laissé sa place au pont-levis : un moyen de connexion, mais aussi de déconnexion à volonté.</strong> L&rsquo;identité de Bridges a forcément évolué et ce symbole montre lui aussi des signes de questionnement sur les limites du lien. Quoiqu&rsquo;il en soit, il est possible que comme Magellan, Fragile ait du changer de crèmerie pour survivre et continuer de poursuivre son rêve. Et peut-être que cela lui vaudra le même traitement par les deux camps que cela implique.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img width="1024" height="592" data-attachment-id="6840" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_18h36_33/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?fit=2193%2C1268&amp;ssl=1" data-orig-size="2193,1268" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_18h36_33" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?fit=300%2C173&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?fit=1024%2C592&amp;ssl=1"  alt="DS2 DHV Magellan" class="wp-image-6840 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33-1024x592.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=1024%2C592&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=300%2C173&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=768%2C444&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=1536%2C888&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_18h36_33.jpg?resize=2048%2C1184&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>D&rsquo;ailleurs, un autre point qui pose question repose dans le fait que l&rsquo;APAC dispose de moyens automatisés. Au sein d&rsquo;un jeu qui donne l&rsquo;impression de discuter du rapport à la machine, il sera très pertinent de voir dans quelle mesure l&rsquo;équipage du DHV Magellan se repose sur sa technologie. Si Higgs représente bien l&rsquo;extrême fusion entre les deux, le vaisseau peut proposer une alternative très « Kojimesque » dans sa façon de créer une symbiose où la machine et l&rsquo;Homme se complètent. </p>



<p>Bien entendu, si ces machines ne nous trahissent pas&#8230;</p>



<p>Enfin les autres points de comparaison résident dans l&rsquo;exploration promise par ce véhicule qui fait miroiter quelque chose de comparable à la folie démesurée du voyage de Magellan. Atlantique ? Pacifique ? Il semble possible qu&rsquo;en réalité, ce ne soit ni l&rsquo;un, ni l&rsquo;autre mais bien <strong>une exploration de l&rsquo;abysse et des grèves qui sera proposé.</strong> Le vaisseau émerge en effet de la poix après avoir observé la zone avec son périscope. Quel pourrait être l&rsquo;objectif d&rsquo;une telle entreprise ? Tout simplement <strong>l&rsquo;existence d&rsquo;une Terra Incognita.</strong> Une mission visant à conduire l&rsquo;humanité toujours plus loin pour cartographier et repousser les bords de sa réalité. </p>



<p>Mais aussi, moins naïvement, la récupération et l&rsquo;attribution des éventuelles découvertes et ressources par les camps pris dans le jeu. À qui reviendra la zone de chasse aux BTs, source essentielle de chiralium ? Qui pourra exploiter les voies de navigation et autres installations ? Et plus subtilement, à travers le contrôle des grèves, à qui appartiendra l&rsquo;au-delà et l&rsquo;inconscient des gens? À qui reviendra le contrôle de certaines zones de l&rsquo;histoire contenue dans les grèves? Tant de thématiques chères à Kojima !</p>



<p><strong>Comme pour Magellan, tout repose sur le besoin de lever le brouillard de l&rsquo;inconnu. Comme pour l&rsquo;Amérique et Amélie, c&rsquo;est un projet à deux visages.</strong></p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img width="1024" height="200" data-attachment-id="6842" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_19h54_41/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?fit=1778%2C348&amp;ssl=1" data-orig-size="1778,348" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_19h54_41" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?fit=300%2C59&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?fit=1024%2C200&amp;ssl=1"  alt="DS2 DHV Magellan" class="wp-image-6842 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41-1024x200.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?resize=1024%2C200&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?resize=300%2C59&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?resize=768%2C150&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?resize=1536%2C301&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_19h54_41.jpg?w=1778&amp;ssl=1 1778w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Si j&rsquo;imagine que le jeu conservera une part d&rsquo;exploration, n&rsquo;oublions pas que nous feront partie d&rsquo;un système établi d&rsquo;assistance publique. Autrement dit, les UCA ou l&rsquo;APAC ont déjà commencé à explorer cet espace et des flottes de vaisseaux y naviguent. Les feux de signalisation présents sur le véhicule impliquent une communication visuelle pour organiser les itinéraires. <strong>Nous ne serons probablement pas seuls à parcourir les fonds de l&rsquo;abysse.</strong></p>



<p>Kojima évoquait récemment son besoin de réécrire le jeu afin d&rsquo;éviter de quelconques prédictions. Je dirais que c&rsquo;est par l&rsquo;exploration d&rsquo;un monde inconnu qu&rsquo;il tentera d’achever son objectif. En sortant son récit du monde réel. Mais ironiquement, je crois que cela ne l’empêchera pas de faire ce qu&rsquo;il fait depuis toujours : parler de société, de dérives, de futur et de philosophie.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="588" height="586" data-attachment-id="7161" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2025-03-11_13h51_15/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2025-03-11_13h51_15.jpg?fit=588%2C586&amp;ssl=1" data-orig-size="588,586" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2025-03-11_13h51_15" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2025-03-11_13h51_15.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2025-03-11_13h51_15.jpg?fit=588%2C586&amp;ssl=1"  alt="VG247 DS2" class="wp-image-7161 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2025-03-11_13h51_15.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2025-03-11_13h51_15.jpg?w=588&amp;ssl=1 588w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2025-03-11_13h51_15.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/12/2025-03-11_13h51_15.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w" sizes="(max-width: 588px) 100vw, 588px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color">Le doute éternel</h2>



<p><strong>DS2 s&rsquo;oriente sur une discussion au sujet de la connexion, son évolution et son impact sur la société.</strong> Si le lien permet un progrès humain et technologique infini, doit-on le suivre pour autant aveuglément ? N&rsquo;y a-t-il aucun risque sur ce trajet ? Comment faire le tri si ce tri nous revient ?</p>



<figure class="wp-block-pullquote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-ae36f29c66f3b0461e69ea3bd33db50c"><blockquote><p>Both stick and rope, to protect and connect. Together, for tomorrow.</p><cite>Drawbridge</cite></blockquote></figure>



<p><strong>La menace d&rsquo;une extinction est un sujet éternel.</strong> On ne surpassera probablement jamais les forces cosmiques démesurées qui peuvent annihiler toute vie, à tout moment.<strong> Le retour d&rsquo;un agent d&rsquo;extinction est inéluctable.</strong> Mais vaut-il mieux renforcer l&rsquo;individu en se coupant des plus faibles ? Ou protéger le groupe en renforçant le lien qui nous unit tous ? </p>



<p>Peut-être un peu des deux ? Mais dans quelle mesure ? Et quel rapport entretenir avec la machine qui ressemble chaque jour un peu plus à une espèce capable de nous survivre ?</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="220" height="293" data-attachment-id="6843" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/220px-double_crown-svg_/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/220px-Double_crown.svg_.png?fit=220%2C293&amp;ssl=1" data-orig-size="220,293" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="220px-Double_crown.svg_" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/220px-Double_crown.svg_.png?fit=220%2C293&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/220px-Double_crown.svg_.png?fit=220%2C293&amp;ssl=1"  alt="égypte Pchent" class="wp-image-6843 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/220px-Double_crown.svg_.png"><figcaption class="wp-element-caption"><em>Pchent, couronne d&rsquo;unification des deux terres d’Égypte</em> <em>sous la protection de Nekhbet et Ouadjet.</em></figcaption></figure>



<p>C&rsquo;est coincé entre anges et démons que nous ferons notre chemin pour le découvrir. Entre Sam et Higgs. Peut-être dans la peau de Louise ?</p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/&quot;}'  class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="531" data-attachment-id="6844" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_20h32_24/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?fit=2435%2C1262&amp;ssl=1" data-orig-size="2435,1262" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_20h32_24" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?fit=300%2C155&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?fit=1024%2C531&amp;ssl=1" data-id="6844"  alt="DS2 Louise" class="wp-image-6844 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24-1024x531.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?resize=1024%2C531&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?resize=300%2C155&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?resize=768%2C398&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?resize=1536%2C796&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_24.jpg?resize=2048%2C1061&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="529" data-attachment-id="6845" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-15_20h32_53/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?fit=2399%2C1239&amp;ssl=1" data-orig-size="2399,1239" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-15_20h32_53" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?fit=300%2C155&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?fit=1024%2C529&amp;ssl=1" data-id="6845"  alt="DS2 BB BT" class="wp-image-6845 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53-1024x529.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?resize=1024%2C529&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?resize=300%2C155&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?resize=768%2C397&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?resize=1536%2C793&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-15_20h32_53.jpg?resize=2048%2C1058&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img width="454" height="51" data-attachment-id="6846" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-16_23h53_51/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-16_23h53_51.jpg?fit=454%2C51&amp;ssl=1" data-orig-size="454,51" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-16_23h53_51" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-16_23h53_51.jpg?fit=300%2C34&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-16_23h53_51.jpg?fit=454%2C51&amp;ssl=1"  alt="DS2 Elle Fanning coeur" class="wp-image-6846 lws-optimize-lazyload" style="width:606px;height:auto"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-16_23h53_51.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-16_23h53_51.jpg?w=454&amp;ssl=1 454w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-16_23h53_51.jpg?resize=300%2C34&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 454px) 100vw, 454px" /></figure>



<p>Sur une multitude de ponts brisés, comme un logo qui se constitue de fils blancs puis se brise de fils noirs, Kojima nous pose la question de savoir si tout cela vaut malgré tout le coup.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="427" data-attachment-id="6847" data-permalink="https://light01c.fr/theorie-ds2-aux-frontieres-de-la-connexion/2022-12-14_23h48_22/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?fit=2538%2C1059&amp;ssl=1" data-orig-size="2538,1059" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="2022-12-14_23h48_22" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?fit=300%2C125&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?fit=1024%2C427&amp;ssl=1"  alt="DS2 Should we have connected?" class="wp-image-6847 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22-1024x427.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?resize=1024%2C427&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?resize=300%2C125&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?resize=768%2C320&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?resize=1536%2C641&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/2022-12-14_23h48_22.jpg?resize=2048%2C855&amp;ssl=1 2048w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
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		<title>L&#8217;océan des possibles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Auteur]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 10:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Théorie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après une longue période de silence assez inhabituelle, c&#8217;est par cette photo mystérieuse que Kojima choisit d&#8217;officialiser le teasing de son prochain jeu. Un silence qui semble finalement mettre en relief certaines choses anodines. Des détails qui aujourd&#8217;hui permettent de tracer de grandes lignes pour son prochain projet. Que peut-on attendre de celui-ci? Quel univers? [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img width="576" height="1024" data-attachment-id="6580" data-permalink="https://light01c.fr/analyse-death-stranding-2-on-the-beach/who/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?fit=1080%2C1920&amp;ssl=1" data-orig-size="1080,1920" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Who" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?fit=169%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?fit=576%2C1024&amp;ssl=1"  alt="DS2 Who am I?" class="wp-image-6580 lws-optimize-lazyload" style="width:257px;height:auto"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who-576x1024.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?resize=576%2C1024&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?resize=169%2C300&amp;ssl=1 169w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?resize=768%2C1365&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?resize=864%2C1536&amp;ssl=1 864w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Who.jpg?w=1080&amp;ssl=1 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /><figcaption class="wp-element-caption">Qui suis-je?</figcaption></figure>



<p>Après une longue période de silence assez inhabituelle, c&rsquo;est par cette photo mystérieuse que <strong>Kojima choisit d&rsquo;officialiser le teasing de son prochain jeu.</strong> Un silence qui semble finalement mettre en relief certaines choses anodines. Des détails qui aujourd&rsquo;hui permettent de tracer de grandes lignes pour son prochain projet. Que peut-on attendre de celui-ci? Quel univers? Quelles projections de gameplay? Voici une théorie sur ce que pourrait être la suite de Death Stranding.</p>



<p>Dans ma tentative à dresser un tableau de ce futur jeu, il va sans dire que je ferai appel à tous les jeux précédents du créateur nippon et donc <strong><span style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">le spoil ponctuera régulièrement cet article et surtout pour Death Stranding.</span> Vous êtes donc prévenus.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-f0d5d352000c1760eeebb4a763f5faec">Suivre les bulles</h2>



<p>C&rsquo;est lors du Tokyo Game Show 2022 qui s&rsquo;est tenu en septembre que Kojima Production (KJP) dévoile son premier teaser dans l&rsquo;espace VR mis à disposition du public. Dans cet espace étaient présents plusieurs éléments: </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le couloir futuriste de l&rsquo;ex-bureau de KJP mettant en valeur une statue du Ludens.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img  alt="Couloir KJP Ludens"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.kojimaproductions.jp/sites/default/files/2021-09/LUDENS_HALLWAY.jpg"></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>La chambre de Sam présente dans Death Stranding.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img  alt="Death Stranding Sam chambre"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/assets/editorial/2019/11/death-stranding-how-to-access-the-private-room.jpg"></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>La photo mystère, présentée en introduction à cet article.</li>



<li>Une nappe sonore d&rsquo;ambiance, assez lourde, mais très intéressante.</li>
</ul>



<p>Vous pouvez apprécier le tout dans<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color"> </mark><a href="https://www.youtube.com/watch?v=elLSHZIHHlc" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">cette vidéo</mark></a><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">.</mark></p>



<p>Kojima viendra ajouter un peu de teasing via Twitter avec ce message: <em><span style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">La réponse à « QUI » aux TGS sera dans le prochain « OÙ »</span></em></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">The answer to “WHO” at TGS will be in the next “WHERE”. <a href="https://t.co/y6Y6l7gAxo">pic.twitter.com/y6Y6l7gAxo</a></p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1577615347493937153?ref_src=twsrc%5Etfw">October 5, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<p>Il s&rsquo;avère que<strong> l&rsquo;actrice qui se cache dans l&rsquo;ombre est très vite pressentie par les fans pour être Elle Fanning</strong>  et il faudra attendre la PAX Australia 2022 pour que la confirmation ait lieu. Un QR code distribué sur place conduit à cette image:</p>
</div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img width="576" height="1024" data-attachment-id="6865" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/ds2ellefanning/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?fit=576%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="576,1024" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="DS2ElleFanning" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?fit=169%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?fit=576%2C1024&amp;ssl=1"  alt="Elle Fanning DS2" class="wp-image-6865 lws-optimize-lazyload" style="width:240px;height:auto"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?w=576&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?resize=169%2C300&amp;ssl=1 169w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure>



<p><strong>L&rsquo;actrice américaine rejoint donc le casting d&rsquo;un jeu dont la charte graphique se rapproche énormément de celle de Death Stranding. </strong>On y retrouve les fils qui font partie intégrante du jeu (<a href="http://www.kojipro.be/wp-content/uploads/2019/09/death-stranding-artbook-kojima-productions-01.jpg?gid=39" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Titre du jeu</mark></a> et <a href="https://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2017/12/Death-Stranding-Screen-TGA-2017-18.jpg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">visuels in game</mark></a>). De la même façon, le logo figurant sur l&rsquo;affiche semble proche de celui représentant les différentes villes traversées par Sam (voir <a href="https://twitter.com/Light01C/status/1570819726653399042?s=20&amp;t=DUnxv6rZ4mMbaaURu0h2eg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">ce thread</mark></a>).</p>



<div class="wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile is-vertically-aligned-center" style="grid-template-columns:24% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img  alt="Kojima Productions Drawbridge"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://pbs.twimg.com/media/Fcys6A8XkAYo5SK?format=jpg&amp;name=900x900"></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>En observant les logos des précédentes villes on peut observer la même structure générale qui se répète. La partie haute représente la particularité de la ville (un bâtiment, une cheminée, une montagne, etc.). La partie basse représente un couloir stylisé, fuyant en profondeur et indiquant le nom de la ville.</p>



<p class="has-text-align-justify">Ce nouveau logo diffère dans sa structure car <strong>tout est inclus sous un dôme</strong> et le couloir semble laisser place à une structure se soulevant, comme un pont-levis (Le London Bridge?). Nous verrons plus tard que cet aspect se connecte à d&rsquo;autres indices.</p>
</div></div>



<p>La révélation de l&rsquo;actrice Elle Fanning s&rsquo;est accompagnée d&rsquo;une nouvelle affiche&#8230; <span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><em>Where am I?</em></span> et Kojima ajoutant <span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><em>Who is « WHERE »?</em></span> Qui est « OÙ »? Une nouvelle piste qui suivra la même logique. Les fans ont d&rsquo;ailleurs déjà connecté cette silhouette à l&rsquo;actrice <strong>Shiori Kutsuna</strong>, ce qui me parait juste à titre personnel. Jugez par vous même!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://twitter.com/MichaelPayneV/status/1578324773712498689?s=20&#038;t=dV2a7DGKQ34xzelkav6Ctw
</div></figure>



<p>Kojima propose même <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1578331496506888192?s=20&amp;t=DUnxv6rZ4mMbaaURu0h2eg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">un calendrier de ces révélations</mark></a> (reporté ci-dessous à gauche) que je propose de résoudre comme ceci (à droite):</p>



<div class="wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p class="has-text-align-left">TGS→ »WHO »→ ELLE<br>PAX→ »WHERE »→???<br>???→ »??? »→???</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p class="has-text-align-left">TGS→WHO→PAX (ELLE FANNING)<br>PAX→WHERE→PGW (SHIORI KUTSUNA)<br>PGW→WHEN(?)→TGA (?)</p>
</div>
</div>
</div>



<p>Le jeu de piste est donc ouvert et nous pourrions avoir des nouvelles du jeu à la Paris Games Week début novembre ainsi qu&rsquo;aux Game Awards début décembre.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-ba34263fe51885712b1f45b8198e9b3d">La source</h2>



<p>Si tout démarre officiellement en septembre 2022, il faut fouiller un peu l&rsquo;activité des comptes liées à Kojima durant les dernières années pour se faire une idée d&rsquo;où nous allons. En juin 2020, alors que ses équipes travaillent sur la sortie de la Director&rsquo;s Cut, Kojima nous souhaite une bonne journée avec un artwork et un canard Ludens.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>On peut y voir différents véhicules assez inhabituels. Difficile de dire de quoi il s&rsquo;agit à première vue. Des vaisseaux spatiaux? Après tout <strong>Death Stranding nous a fait miroiter un voyage jusqu&rsquo;à la lune.</strong> Est-ce que la suite parviendra à nous y envoyer ?</p>



<p>Une théorie que je porte, est que ce prochain jeu nous fera collaborer à terme au sein d&rsquo;un projet spatial commun à tous les joueurs et <strong>similaire à la mise en place de la station spatiale internationale.</strong> Unifier le monde à nouveau pour regagner le droit d&rsquo;imaginer l&rsquo;espace.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full"><img width="588" height="992" data-attachment-id="7141" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/kojix3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX3.jpg?fit=588%2C992&amp;ssl=1" data-orig-size="588,992" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KojiX3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX3.jpg?fit=178%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX3.jpg?fit=588%2C992&amp;ssl=1"  alt="Kojima twitter" class="wp-image-7141 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX3.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX3.jpg?w=588&amp;ssl=1 588w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX3.jpg?resize=178%2C300&amp;ssl=1 178w" sizes="(max-width: 588px) 100vw, 588px" /></figure>
</div>
</div>



<p>Un système proche de celui des FOB de MGSV (sans les règles d&rsquo;affrontements) qui conduirait, par la collaboration, à renvoyer l&rsquo;Homme dans l&rsquo;espace.</p>



<p>Récemment, <a href="https://twitter.com/Anicorn_Watch/status/1572556371387875329?s=20&amp;t=DUnxv6rZ4mMbaaURu0h2eg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">KJP a annoncé la sortie d&rsquo;une gamme de produits en collaboration avec ANICORN (un fabricant de montres) et la NASA</mark></a>. Le masque du ludens, une montre, <a href="https://www.anicorn-watches.com/collections/kojimaproductions-anicorn/products/kojima-anicorn-ludens-sacoche-vip" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">une sacoche waterproof</mark></a> (gardez cela en tête pour la suite!) et un t-shirt. Pur marketing? </p>



<p>Rien n&rsquo;est jamais certain avec Kojima mais<strong> il est possible que ces objets trouvent leur place dans son prochain jeu</strong> comme ce fut le cas pour les vêtements réalisés en collaboration avec ACRONYM pour DS, ou la montre Seiko réalisée pour MGSV. L&rsquo;avenir nous le dira.</p>



<p>Dans tous les cas, ce n&rsquo;est pas le chemin sur lequel je vous conduis aujourd&rsquo;hui.</p>



<p>En effet le lendemain Kojima est revenu à la charge, un peu plus loquace. En nous parlant de son processus créatif, le Japonais nous présente de nouveau certains artworks du maitre Yoji Shinkawa.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>Tout d&rsquo;abord Kojima explique travailler étroitement avec Yoji Shinkawa sur le design de leurs jeux. Les personnages sont définis par un cadre, un rôle, des images, des idées et des mots-clés. On retrouve ici ce que l&rsquo;on pouvait déjà observer par le passé en analysant de précédents personnages.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-full"><img width="597" height="653" data-attachment-id="7139" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/kojix2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX2.jpg?fit=597%2C653&amp;ssl=1" data-orig-size="597,653" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KojiX2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX2.jpg?fit=274%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX2.jpg?fit=597%2C653&amp;ssl=1"  alt="Kojima twitter" class="wp-image-7139 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX2.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX2.jpg?w=597&amp;ssl=1 597w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX2.jpg?resize=274%2C300&amp;ssl=1 274w" sizes="(max-width: 597px) 100vw, 597px" /></figure>
</div>
</div>



<p>Intéressant de noter que <strong>ces discussions ont lieu par mails, télétravail, téléphone et vingt minutes de discussions directes.</strong> Une certaine distance se fait sentir dans le travail qui s&rsquo;est renforcée du fait du Covid comme le prouve <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1502171019385372674?s=20&amp;t=fzaQXNLCbMWjvFM9v4bUWA" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">le nouveau matériel MADO de Sony</mark></a> avec lequel KJP travaille. Un système de communication en visioconférence grand écran qui lui permet de maintenir un contact direct avec la côte est des États-unis et le studio VASG de San Diego pour la capture des performances d&rsquo;acteurs.</p>



<p>Sur la photo se trouve BB, Louise, ainsi que deux éléments intéressants:</p>



<div data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/&quot;}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:48.44753%"><figure class="tiled-gallery__item"><img data-attachment-id="6867" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/ds2artwork2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/DS2artwork2.jpg?fit=490%2C463&amp;ssl=1" data-orig-size="490,463" data-comments-opened="1" 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<ul class="wp-block-list">
<li>Le premier montre un dessin que j&rsquo;ai retourné pour que l&rsquo;on puisse identifier <strong>ce qui semble être un personnage pointé par une flèche et démontrant la taille immense de la structure</strong> sur laquelle il se tient. </li>



<li>Le second n&rsquo;est qu&rsquo;un coin d&rsquo;un dessin caché qui malgré tout laisse l&rsquo;opportunité d&rsquo;imaginer. Est-ce une lumière solaire? Une étoile?</li>
</ul>



<p>Nul doute que les concepts, jusque-là, semblent portés sur des structures de grande taille, des véhicules immenses. Mais difficile de déterminer leur utilité. Le sujet sera tranché le lendemain.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image is-style-rectangular"><img width="597" height="623" data-attachment-id="7135" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/kojix1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX1.jpg?fit=597%2C623&amp;ssl=1" data-orig-size="597,623" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KojiX1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX1.jpg?fit=287%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX1.jpg?fit=597%2C623&amp;ssl=1"  alt="Kojima twitter" class="wp-image-7135 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX1.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX1.jpg?w=597&amp;ssl=1 597w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/KojiX1.jpg?resize=287%2C300&amp;ssl=1 287w" sizes="(max-width: 597px) 100vw, 597px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>Kojima nous explique travailler sur son concept en écoutant Oasis de Kitaro (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mtNYU7h7ZyM&amp;list=PLYrSaDwJaL08ymqhvbBwZdlqrJGc1LRJn" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">à écouter ici pour s&rsquo;imprégner</mark></a>) et proposant une vue sur un nouvel artwork d&rsquo;un véhicule. Ce dernier <strong>porte l&rsquo;inscription Bridges</strong> ce qui ne laisse que peu de doute quant à sa filiation à Death Stranding. On apprend aussi qu&rsquo;<strong>il s&rsquo;agit d&rsquo;un « landing ship » ou bâtiment de débarquement</strong> en Français.</p>
</div>
</div>



<p><strong>C&rsquo;est un type de navire amphibie capable de manœuvrer aussi bien dans l&rsquo;eau que sur terre.</strong> L&rsquo;artwork présente même de potentielles roues si vous le regardez attentivement? Ce type de véhicule fut créé durant la Seconde Guerre mondiale pour débarquer des chars sur des plages non préparées. Il s&rsquo;agit à première vue d&rsquo;une version futuriste d&rsquo;un véhicule amphibie que Bridges pourrait utiliser pour fournir ou étendre son réseau avec du matériel. Une nouvelle façon de franchir des frontières jusque là infranchissables.</p>



<p>Ainsi<strong> les véhicules précédents sont probablement des navires.</strong> L&rsquo;homme sur le véhicule se tient en fait <strong>sur le pont d&rsquo;un immense bâtiment destiné à la navigation maritime.</strong> Les multiples véhicules sont tous des navires à usages différents, ou d&rsquo;une classe particulière. Et <strong>la suite de Death Stranding prend donc un virage radical et bienvenu en portant son univers au cœur du monde marin.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-1eb1a4f391dfd916385b74c5784c7e53">Kojima discusses working with the actor again, perhaps on a Death Stranding sequel — though if he were to create such a thing, <strong>he “would start from zero.</strong>”</p>
<cite><a href="https://www.vulture.com/2019/11/hideo-kojima-death-stranding.html?regwall-newsletter-signup=true" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Itw Hideo Kojima pour Vulture</mark></a></cite></blockquote>



<p>Et tout à coup, le coin d&rsquo;artwork précédent prend tout son sens&#8230; La sacoche waterproof est-elle le fruit du hasard?</p>



<figure data-carousel-extra='{&quot;blog_id&quot;:1,&quot;permalink&quot;:&quot;https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/&quot;}'  class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img width="303" height="269" data-attachment-id="6866" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/ds2artwork1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/DS2artwork1.png?fit=303%2C269&amp;ssl=1" data-orig-size="303,269" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="DS2artwork1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/DS2artwork1.png?fit=300%2C266&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/DS2artwork1.png?fit=303%2C269&amp;ssl=1" data-id="6866"  alt="Artwork Shinkawa" class="wp-image-6866 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/DS2artwork1.png" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/DS2artwork1.png?w=303&amp;ssl=1 303w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2022/10/DS2artwork1.png?resize=300%2C266&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 303px) 100vw, 303px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="804" height="452" data-attachment-id="6870" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/ocean/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Ocean.jpg?fit=804%2C452&amp;ssl=1" data-orig-size="804,452" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ocean" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Ocean.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Ocean.jpg?fit=804%2C452&amp;ssl=1" data-id="6870"  alt="Ocean" class="wp-image-6870 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Ocean.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Ocean.jpg?w=804&amp;ssl=1 804w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Ocean.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/Ocean.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 804px) 100vw, 804px" /></figure>
</figure>



<p>Effectivement, l&rsquo;artwork est probablement une vue sous la surface. Death Stranding contenait déjà une zone sous-marine. À la mort de Sam, ce dernier était projeté dans l&rsquo;abysse. Pas étonnant alors de retrouver cet élément dans une suite. Mais peut-être cette fois irons nous explorer directement cet abysse? Peut-être irons nous explorer tout simplement l&rsquo;Océan? <a href="https://twitter.com/Okami13_/status/1577033863716823040?s=20&amp;t=__zvHAFqdp2ez6AQR3AE5Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Océan, justement, est le nom de code du projet comme a pu le révéler une fuite récente.</mark></a></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="930" height="486" data-attachment-id="6871" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/kjp-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/KJP.jpg?fit=930%2C486&amp;ssl=1" data-orig-size="930,486" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KJP" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/KJP.jpg?fit=300%2C157&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/KJP.jpg?fit=930%2C486&amp;ssl=1"  alt="KJP" class="wp-image-6871 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/KJP.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/KJP.jpg?w=930&amp;ssl=1 930w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/KJP.jpg?resize=300%2C157&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/KJP.jpg?resize=768%2C401&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 930px) 100vw, 930px" /></figure>



<p>Le logo devient donc une écluse ou une cale sèche? On peut imaginer qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une coupe transversale d&rsquo;un vaisseau mère qui servirait de base mobile sur l&rsquo;océan? Un navire contenant d&rsquo;autres véhicules comme des sous-marins, des bateaux ou même&#8230; des avions?</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-6d53d97d38006d86025a3475d06fbc81">Un océan de possibilités</h2>



<p>Tout ceci se mélange et peut très facilement nous laisser rêver. Car si Elle Fanning est bien au casting, pourquoi ne serait-elle pas une <strong>version jeune adulte de Louise,</strong> la BB que nous avons chérie et protégée. Avec qui nous avons collaboré pour construire les États-unis à nouveau à l&rsquo;aide du réseau chiral.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-a5bdbb9551f189d32cb25e82e56b39f8 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-93923b7f5e5898fafdfd8afe9facfeab">« With enough time, and enough chiral printers, they’ll be able to build ships. And, one day, the waters will be ours again-all because you led the way. »</p>
<cite>Die Hardman &#8211; Death Stranding</cite></blockquote>



<p>Tout porte à croire que la vision du personnage interprété par Tommie Earl Jenkins s&rsquo;est bien réalisée. Sam a permis de reconnecter le pays et celui-ci prend désormais la route de la reconnexion à d&rsquo;autres continents. Europe? Asie? Plusieurs pistes sont possibles et il me parait bien trop tôt pour affirmer quoi que ce soit. Mais laissons-nous aller à supposer et envisager deux pistes:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>L&rsquo;Europe semble une direction naturelle à développer de par l&rsquo;histoire partagée entre les deux continents. Les parallèles sont déjà nombreux en évoquant un simple contexte de reprise de contact par l&rsquo;océan. Les échos se font entendre&#8230; du débarquement en Normandie à l&rsquo;acheminement de ressources&#8230;. Mais également plus récemment à la crise identitaire que connait l&rsquo;occident et la question de souveraineté qui revient sur le devant de la scène. Notre époque fait bégayer l&rsquo;Histoire et une suite à Death Stranding, en direction de l&rsquo;Europe, n&rsquo;en serait que plus parlant.<br><br>Ce sont des connexions lointaines, certes…Mais il faut également rappeler que Norman Reedus tourne actuellement un spin off à The Walking Dead se déroulant en France. Que Kojima semble collaborer avec Woodkid, chanteur Français, et Nicolas Winding Refn, le réalisateur Danois. Il sera intéressant de voir comment Kojima arrive à mêler son travail avec celui de ces grands noms. Un travail de connexion qui colle donc, métaphoriquement, au potentiel contexte du jeu.</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>L&rsquo;Asie est une destination tout aussi intéressante pour les mêmes raisons historiques. Mais aussi pour la connexion naturelle qu&rsquo;entretient Kojima avec ce continent et cette culture. Une connexion qui expliquerait presque trop facilement, si avérée, l&rsquo;arrivée au casting de Shiori Kutsuna, actrice nippo-australienne. Bien sûr ce n&rsquo;est qu&rsquo;une possibilité parmi tant d&rsquo;autres, et de surcroit la plus triviale. <br>Autre argument en faveur de l&rsquo;Asie: la cartographie. Il y a bien plus d&rsquo;Archipels dans le Pacifique que dans l&rsquo;Atlantique nord et donc, un usage potentiel de bâtiments de débarquements, plus pertinent. <br><br>Pour l&rsquo;anecdote, lors de mes recherches je suis tombé sur l&rsquo;histoire d&rsquo;un sous-marin et Hideo Kojima est le nom d&rsquo;un contre-amiral de la navy Japonaise durant la Seconde Guerre mondiale.<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color"> </mark><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_submarine_I-52_(1942)" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Je vous laisse découvrir un morceau de son histoire si vous êtes curieux.</mark></a></li>
</ul>



<p>Quoiqu&rsquo;il en soit<strong> le premier jeu contient déjà quasiment tout ce qui pourrait servir à un développement d&rsquo;univers marin.</strong> Entre l&rsquo;Odradek que l&rsquo;on peut aisément convertir en Sonar, les outils de calcul de force de courants, de collisions, les outils de navigation sur la carte,&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img width="732" height="1024" data-attachment-id="6872" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/dslight01c/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c.jpg?fit=1028%2C1439&amp;ssl=1" data-orig-size="1028,1439" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="DSLight01c" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c.jpg?fit=214%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c.jpg?fit=732%2C1024&amp;ssl=1"  alt="Death Stranding photomode" class="wp-image-6872 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c-732x1024.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c.jpg?resize=732%2C1024&amp;ssl=1 732w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c.jpg?resize=214%2C300&amp;ssl=1 214w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c.jpg?resize=768%2C1075&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DSLight01c.jpg?w=1028&amp;ssl=1 1028w" sizes="(max-width: 732px) 100vw, 732px" /></figure>



<p>Bien sûr, tout doit être adapté, mis à jour et de nouvelles features doivent être intégrées&#8230; Le véhicule amphibie suggère deux types de terrains: la terre ferme et l&rsquo;eau (en surface mais aussi en sous-marin). Forcément dans ce domaine, <strong>tous les travaux effectués par Guerrilla Games sur le moteur Decima me paraissent importants à mettre en lumière.</strong> Horizon Forbidden West démontre déjà un travail fort sur l&rsquo;eau, que ce soit son aspect ou la physique qui l&rsquo;anime. Quand on sait ce que les équipes de KJP ont réalisé en trois ans avec le Decima, on ne peut qu&rsquo;imaginer un prolongement de ces travaux pour un jeu basé sur l&rsquo;océan.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube aligncenter wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Underwater Scene - Horizon Forbidden West Update 1.12 Patch PS5 Quality Mode Gameplay 4K 60FPS HDR" width="500" height="281"  frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.youtube.com/embed/CneB_W3BSSM?feature=oembed"></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption">1min de gameplay sous-marin d&rsquo;Horizon Forbidden West, en 4K, pour les curieux</figcaption></figure>



<p>Mais HFW met également en place tout un système de vol qui me laisse songeur. Je vous ai déjà exposé mon idée, peut être irons-nous conquérir les cieux? Certaines questions devront attendre encore un peu. Par exemple, devra-t-on à nouveau effectuer des livraisons? A quels genres de menaces seront nous exposés cette fois?</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-74f3ced3b196466ef47f49b529d3d714">Un abysse thématique</h2>



<p>Quelle que soit la réponse, l&rsquo;idée du véhicule marin porte en elle-même des thématiques fortes. À la fois uniques et connexes à Death Stranding premier du nom.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-c34bd4837c85f76110e634096e9b65f9 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-927c5915102e0a1bca48c40a658e0947"><em>Voir le dedans de la mer, c’est voir l’imagination de l’Inconnu. C’est la voir du côté</em> <em>terrible. Le gouffre est analogue à la nuit. Là</em> <em>aussi il y a sommeil, sommeil apparent du moins,</em> <em>de la conscience de la création. Là</em> <em>s’accomplissent en pleine sécurité les crimes de</em> <em>l’irresponsable. Là, dans une paix affreuse, les</em> <em>ébauches de la vie, presque fantômes, tout à fait</em> <em>démons, vaquent aux farouches occupations de</em> <em>l’ombre.</em></p>
<cite>Victor Hugo &#8211; <em>Les Travailleurs de la mer</em></cite></blockquote>



<p>Le retour à l&rsquo;océan sonne comme un retour à la vie primordiale. Un retour à la source de la vie mais aussi à l&rsquo;implacable loi naturelle qu&rsquo;elle suppose et l&rsquo;inégalable force des éléments. De la beauté des vagues sous le soleil à la terreur des fonds obscurs, de la mer calme aux tempêtes levant les lames de fond les plus destructrices. L&rsquo;eau est fascinante autant que le feu. Comme lui, elle peut guérir ou détruire. Porter ou couler, connecter ou repousser <strong>comme une corde et un bâton.</strong></p>



<p>L&rsquo;eau est une porte vers l&rsquo;onirique, l&rsquo;étrange voir l&rsquo;effrayant. Plonger dans les fonds marins c&rsquo;est se livrer à ses règles, se soumettre à ses caprices. C&rsquo;est une symbolique déjà portée par le premier opus. Une connexion entre le rêve et le réel, entre la vie et la mort, passe par l&rsquo;abysse. C&rsquo;est l&rsquo;inconscient mis en lumière par l&rsquo;Odradek de Kafka. Une fleur métallique révélant l&rsquo;invisible, combattant l&rsquo;absence de présence, la solitude et la mort&#8230;</p>



<p>L&rsquo;isolement d&rsquo;un sous-marin justement, c&rsquo;est la coupure entre l&rsquo;air et l&rsquo;eau. Une bulle entre lumière et l&rsquo;obscurité. Décrivant le genre des films du même nom, Linda Maria Koldau écrit ceci:</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-675ce983774af4d7863fda1b85ae79bf is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-1a4cf3b6e0bca600ef3485a1aa643762">“Outside” stands for the enemy, be it natural (water pressure, underwater canyons, maritime monsters) or human. “Inside” is survival and homeliness: the solidarity of the crew, the mutual trust (culminating in the figure of the commander), the common interest and common destiny. Outside is bad, inside is good.</p>
<cite>Linda Maria Koldau &#8211; <a href="https://tidsskrift.dk/mediekultur/article/view/2117" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Sound effects as a genre-defining factor in submarine films</mark></a></cite></blockquote>



<p>Outside, l&rsquo;extérieur, est invisible. C&rsquo;est un ennemi par défaut. Inside, l&rsquo;intérieur, est la coopération, la confiance. Par ce simple constat tout le potentiel de connexion et déconnexion se révèle. Comment se connecter sans voir ce à quoi nous avons affaire, sans contact, dans un environnement hostile? <strong>L&rsquo;exploitation du sous-marin est un chemin naturel pour Death Stranding.</strong> Après avoir connecté un groupe en montrant l&rsquo;intérêt du bien commun et sa valeur centrale pour un progrès technologique et culturel, la suite pourrait nous voir explorer la connexion et déconnexion entre plusieurs groupes dont la technologie, les codes et la culture sont différents et inconnus? Car finalement sous l&rsquo;eau tout est affaire d&rsquo;inconnues.</p>



<p>Et sous l&rsquo;eau tout est très vite un problème. La moindre discorde dans le groupe peut conduire à la catastrophe. C&rsquo;est un classique du genre d&rsquo;intégrer mutineries et trahisons. L&rsquo;ennemi existe aussi à l&rsquo;intérieur. Par ailleurs, l&rsquo;eau n&rsquo;est pas le seul élément redouté. Le feu, l&rsquo;air et la terre sont aussi de la partie et peut être-plus meurtriers.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-4c1b0cd239ef48692dc27446aa8fba67 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-e6a44a1d8a974410229d92d5a599653e">This basic structure can again be varied in manifold ways: the precarious balance between outside and inside is disturbed by the intrusion of foreign, inimical objects upon the boat (water, missiles, terrorists, contagious diseases), and the general safety of the inside can be endangered by conflicts within the crew (especially between commander and executive officer), mutiny or treason, but also by fire and dangerous accidents, such as a reactor defect. It is these factors of imbalance that create the plot: the aim of the storyline is to re-establish the balance between inside and outside, between good and bad.</p>
<cite>Linda Maria Koldau &#8211; <a href="https://tidsskrift.dk/mediekultur/article/view/2117" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">Sound effects as a genre-defining factor in submarine films</mark></a></cite></blockquote>



<div class="wp-block-columns alignwide is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-50e2a017 wp-block-columns-is-layout-flex" style="margin-top:var(--wp--preset--spacing--50);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--50);padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="1097" height="1536" data-attachment-id="6873" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/octobrerouge/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png?fit=1097%2C1536&amp;ssl=1" data-orig-size="1097,1536" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="OctobreRouge" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png?fit=214%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png?fit=731%2C1024&amp;ssl=1"  alt="Octobre Rouge" class="wp-image-6873 lws-optimize-lazyload" style="aspect-ratio:3/4;object-fit:contain"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png?w=1097&amp;ssl=1 1097w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png?resize=214%2C300&amp;ssl=1 214w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png?resize=731%2C1024&amp;ssl=1 731w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/OctobreRouge.png?resize=768%2C1075&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="576" height="1024" data-attachment-id="6865" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/ds2ellefanning/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?fit=576%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="576,1024" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="DS2ElleFanning" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?fit=169%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?fit=576%2C1024&amp;ssl=1"  alt="DS2 Elle Fanning" class="wp-image-6865 lws-optimize-lazyload" style="aspect-ratio:3/4;object-fit:contain"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?w=576&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/DS2ElleFanning.jpg?resize=169%2C300&amp;ssl=1 169w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure>
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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="683" height="1024" data-attachment-id="6874" data-permalink="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/ussalabama/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/USSAlabama.png?fit=683%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="683,1024" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="USSAlabama" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/USSAlabama.png?fit=200%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/USSAlabama.png?fit=683%2C1024&amp;ssl=1"  alt="USS Alabama" class="wp-image-6874 lws-optimize-lazyload" style="aspect-ratio:3/4;object-fit:contain"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/USSAlabama.png" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/USSAlabama.png?w=683&amp;ssl=1 683w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2024/04/USSAlabama.png?resize=200%2C300&amp;ssl=1 200w" sizes="(max-width: 683px) 100vw, 683px" /></figure>
</div>
</div>



<p>L&rsquo;isolement est déjà un thème fort du premier jeu. Le joueur était placé en tant que chef de projet (<a href="https://light01c.fr/2022/06/04/death-stranding-mario-game-design/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4ec2b2" class="has-inline-color">cf. mon article sur Death Stranding</mark></a>), dans la construction d&rsquo;un sentiment créatif et d&rsquo;utilité. Un trajet entre Sapiens et Ludens. En solitaire, le joueur effectue des livraisons dans une forme de planification qui demande petit à petit une amélioration de la vision du parcours dans le temps. Découvrir, connecter puis optimiser.</p>



<p>La suite pourrait ainsi <strong>placer son joueur dans une forme de télétravail où tout est distant et invisible.</strong> Enfermé dans un bâtiment, sous la surface, naviguant grâce à des outils et des communications surement restreintes. Aura-t-on affaire à un prolongement du jeu précédent pour construire des voies maritimes? Un rapport de confiance à la technologie serait un sujet important sous cet angle induisant le besoin de les fiabiliser par différents upgrades qui rappelle à nouveau le premier jeu.</p>



<p>Ce rapport à la technologie fait également le lien à internet et aux réseaux sociaux. Plonger en apnée dans un milieu hostile, sans contact immédiat, avec des informations plus ou moins fiables&#8230; Je n&rsquo;ai pas besoin d&rsquo;aller plus loin pour que vous voyiez l&rsquo;allégorie. C&rsquo;est aussi <strong>un univers qui implique une nouvelle forme de furtivité.</strong> Kojima est un peu le père du genre. Les sous-marins supposent en effet le jeu du chat et de la souris. Voir sans être vu, surprendre ou se faire surprendre. La technique est un grand facteur de succès dans ce milieu.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Réalité virtuelle mixée aux outils habituels de navigation</li>



<li>Furtivité, capteurs et « supériorité acoustique »</li>



<li>Progrès liés à l&rsquo;intelligence artificielle</li>



<li>Systèmes de communications avancés</li>



<li>etc.</li>
</ul>



<p>On peut même imaginer des outils uniques permis par l&rsquo;univers, comme le réseau chiral ou le déplacement par l&rsquo;abysse et les grèves,&#8230; Les possibilités sont immenses et il est pour le moment impossible d&rsquo;émettre une projection fiable. Chacun est libre de rêver à ce stade!</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center has-light-green-cyan-color has-text-color has-link-color wp-elements-a1653dceed01422900f1ccb2408d0edd">Conclusion</h2>



<p>Vous l&rsquo;avez compris le potentiel est énorme et fait naturellement sens après un jeu dont la limite se tenait justement dans le rapport entre les groupes. Comment rester positif dans un univers si cloisonné, oppressant et potentiellement hostile. Un univers tellement connecté et déconnecté à la fois. Des frontières que Metal Gear Solid V traversait déjà via les thématiques du langage ou du parasite. Avec une réponse, toujours la même&#8230; Ce que j&rsquo;ai longtemps confondu avec de l&rsquo;existentialisme et que je définierais aujourd&rsquo;hui comme étant le fait de se concentrer sur la recherche de son propre Ikigai.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter is-resized"><img  alt="L'Ikigai : trouver sa raison d'être - Se réaliser"/ class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://se-realiser.com/wp-content/uploads/2018/11/Ikigai.png"></figure>



<p>Encore une fois Kojima pourrait nous surprendre avec un game design innovant, aux croisements entre les libertés des indies et la démesure standardisée des AAA. Un format que seuls de rares studios peuvent se permettre d&rsquo;entremêler. <strong>Avec des concessions, certes, des déceptions car on aimerait que cela aille parfois plus loin, sans compromis. Mais aussi un message créatif fort envoyé à l&rsquo;industrie. Osez prendre des risques, proposez autre chose qu&rsquo;un jeu standardisé avec une expérience préconçue.</strong> Death Stranding est un jeu unique qui tente de joindre le AAA et la proposition indé, le cinéma et le jeu vidéo. J&rsquo;attends sa suite comme une affirmation! </p>



<p>Le drapeau est planté, la voie est ouverte&#8230;</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img width="844" height="363" data-attachment-id="6454" data-permalink="https://light01c.fr/de-death-stranding-a-ds2/kjp/" data-orig-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KJP.jpg?fit=844%2C363&amp;ssl=1" data-orig-size="844,363" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="KJP" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KJP.jpg?fit=300%2C129&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KJP.jpg?fit=844%2C363&amp;ssl=1"  alt="Homo Ludens KJP" class="wp-image-6454 lws-optimize-lazyload"/ data-src="https://light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KJP.jpg" srcset="https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KJP.jpg?w=844&amp;ssl=1 844w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KJP.jpg?resize=300%2C129&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/light01c.fr/wp-content/uploads/2023/12/KJP.jpg?resize=768%2C330&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 844px) 100vw, 844px" /></figure>
<p>L’article <a href="https://light01c.fr/death-stranding-2-locean-des-possibles/">L&rsquo;océan des possibles</a> est apparu en premier sur <a href="https://light01c.fr">light01C</a>.</p>
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