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	Commentaires sur : L&#8217;éveil de l&#8217;Homo Ludens	</title>
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	<description>Analyses et théories sur les jeux d&#039;Hideo Kojima</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Mar 2025 16:56:08 +0000</lastBuildDate>
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		Par : Hol'up a minute (@holup_aminute)		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Hol'up a minute (@holup_aminute)]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 10:40:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Après un peu de rumination post lecture : merci pour l&#039;article :D

Y a deux points en particulier que tu évoques, qui m&#039;ont frappé et sur lesquels j&#039;aimerai développer : l&#039;abysse et l&#039;odradek !

L&#039;abysse en tant que &quot;portail&quot; entre les mondes, est tout à fait un espace à part entière, et on peut le mettre en évidence d&#039;une autre façon encore, à partir de son sens dans la version anglaise : &quot;the seam&quot;, c&#039;est-à-dire... la couture ! La couture, c&#039;est ce qui noue (strand) les tissus (mondes) entre eux. De même, l&#039;abysse noue le monde de Sam au monde de la grève. Le monde du jeu et le monde de l&#039;imagination sont noués ensemble par un espace intermédiaire, qui est notre espace : c&#039;est celui où le joueur·euse a une capacité réelle de mouvement en tant que joueur·euse – contrairement aux private rooms. 

Et l&#039;organisation de ces espaces est un sujet en soi : on n&#039;a pas le monde du jeu sous terre, le notre en mer, l&#039;imagination encore au-dessus, sur la grève. Non, on a certes le monde de l&#039;imagination &quot;au-dessus&quot; (comme monde toujours nouveau – puisque propre à chacun –, à toujours plus explorer), mais le monde du jeu et notre monde sont littéralement superposés : lorsque Sam meurt, on est littéralement à l&#039;endroit de sa mort, ET dans l&#039;abysse/couture. Ce qui change, c&#039;est simplement un fluide – nous, répartis partout dans l&#039;espace – qui enveloppe le tout – le jeu. Ce qu&#039;on peut relier, comme tu le fais, à l&#039;inscription dans la tradition de Huizinga, où jeu et culture sont constitutifs l&#039;un de l&#039;autre.

Pour l&#039;odradek, le fait que tu expliques son mode d&#039;apparition dans la nouvelle de Kafka, c&#039;est un &quot;wow mais oui ça fait sens&quot; de fou xDD Si l&#039;odradek apparait dans des espaces de connexion entre lieux, il y a une logique certaine à ce qu&#039;il se manifeste tout particulièrement lors de l&#039;entrée et sortie des zones à BTs, qui sont littéralement cela : des espaces de connexion entre, ici, monde des vivants et monde des morts. Ou plutôt, domaine des vivants et domaine de l&#039;imagination – par le biais des morts. La mort comme fenêtre sur l&#039;imagination, ça prends un sens tout particulier si on se rappelle un moment où Koko a pas arrêté de twitter des trucs en relation avec les deux, du style &quot;je créerai jusqu&#039;à la mort&quot;, &quot;d&#039;ici 30 ans je ne serais plus là&quot;, et autres joyeusetés xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après un peu de rumination post lecture : merci pour l&rsquo;article 😀</p>
<p>Y a deux points en particulier que tu évoques, qui m&rsquo;ont frappé et sur lesquels j&rsquo;aimerai développer : l&rsquo;abysse et l&rsquo;odradek !</p>
<p>L&rsquo;abysse en tant que « portail » entre les mondes, est tout à fait un espace à part entière, et on peut le mettre en évidence d&rsquo;une autre façon encore, à partir de son sens dans la version anglaise : « the seam », c&rsquo;est-à-dire&#8230; la couture ! La couture, c&rsquo;est ce qui noue (strand) les tissus (mondes) entre eux. De même, l&rsquo;abysse noue le monde de Sam au monde de la grève. Le monde du jeu et le monde de l&rsquo;imagination sont noués ensemble par un espace intermédiaire, qui est notre espace : c&rsquo;est celui où le joueur·euse a une capacité réelle de mouvement en tant que joueur·euse – contrairement aux private rooms. </p>
<p>Et l&rsquo;organisation de ces espaces est un sujet en soi : on n&rsquo;a pas le monde du jeu sous terre, le notre en mer, l&rsquo;imagination encore au-dessus, sur la grève. Non, on a certes le monde de l&rsquo;imagination « au-dessus » (comme monde toujours nouveau – puisque propre à chacun –, à toujours plus explorer), mais le monde du jeu et notre monde sont littéralement superposés : lorsque Sam meurt, on est littéralement à l&rsquo;endroit de sa mort, ET dans l&rsquo;abysse/couture. Ce qui change, c&rsquo;est simplement un fluide – nous, répartis partout dans l&rsquo;espace – qui enveloppe le tout – le jeu. Ce qu&rsquo;on peut relier, comme tu le fais, à l&rsquo;inscription dans la tradition de Huizinga, où jeu et culture sont constitutifs l&rsquo;un de l&rsquo;autre.</p>
<p>Pour l&rsquo;odradek, le fait que tu expliques son mode d&rsquo;apparition dans la nouvelle de Kafka, c&rsquo;est un « wow mais oui ça fait sens » de fou xDD Si l&rsquo;odradek apparait dans des espaces de connexion entre lieux, il y a une logique certaine à ce qu&rsquo;il se manifeste tout particulièrement lors de l&rsquo;entrée et sortie des zones à BTs, qui sont littéralement cela : des espaces de connexion entre, ici, monde des vivants et monde des morts. Ou plutôt, domaine des vivants et domaine de l&rsquo;imagination – par le biais des morts. La mort comme fenêtre sur l&rsquo;imagination, ça prends un sens tout particulier si on se rappelle un moment où Koko a pas arrêté de twitter des trucs en relation avec les deux, du style « je créerai jusqu&rsquo;à la mort », « d&rsquo;ici 30 ans je ne serais plus là », et autres joyeusetés xD</p>
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