Death Stranding
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Here I am more than two years after the release of Death Stranding, facing a new article. After the release of a Director’s Cut that I’m currently playing, what can we still say about this game? It’s while rereading my first article that I felt the need to go deeper into the subject. And then,…
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Me voici plus de deux années après la sortie de Death Stranding face à un nouvel article. Après la sortie d’une Director’s Cut que je parcours actuellement, que peut-on encore dire sur ce jeu? C’est en relisant mon premier article que j’ai senti le besoin d’approfondir mon propos. Et puis, au hasard d’une discussion avec…
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Ouverture d’un studio indépendant. Partenariat avec Sony. Appropriation d’un moteur. Trois ans et demi de développement. Death Stranding. Voilà ce qu’il a fallu à Hideo Kojima et ses équipes pour livrer ce jeu de plus de 50 heures linéaires. Un open world beau et fonctionnel avec une proposition atypique: livrer des colis d’un point A…